#游戏厂商简史#
除了游戏本身,那些厂商背后的故事也值得一说
中国人人傻钱多?国内外区别对待?宝开的兴衰史!
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我才晓得这里还没投过这期··补上了
爱绚樱的胖橘子
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濒临破产,险被埋没?开发了耻辱的Arkane前世今生
濒临破产,险被埋没?开发了耻辱的Arkane前世今生
Arkane一路发展真的是坎坷不断~
爱绚樱的胖橘子
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《赤痕》背后的505 Games:偏爱日本游戏的意大利发行商
《赤痕》背后的505 Games:偏爱日本游戏的意大利发行商
《赤痕:夜之仪式》自发起众筹到成品问世,时间跨度达5年之久。这期间,游戏公开的画面资讯可谓寥寥,唯独制作人五十岚孝司(以下简称IGA)的媒体采访不绝如缕。追求媒体曝光度的急切,与IGA本人出走KONAMI后近乎独立游戏制作人的身份相匹配,多少反映出脱离大公司的游戏制作人在资本支持方面的捉襟见肘。 不过,IGA并不能算是完全的独立游戏制作人。除了早先在Kickstarter的众筹成功,《赤痕》得以最
林闻夜
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深渊也在凝视你(第一期):remedy与它所构建的异想世界
深渊也在凝视你(第一期):remedy与它所构建的异想世界
老娘很好奇! 在这两年的施虐全球的新冠之前,还有一波的疫情潮流叫做“非典型肺炎”,它的危害程度远远不及新冠但曾经足以让我被困在学校的一亩三分地内,于是闲暇时光百无聊赖开始看各类影片——就是在这个时刻我第一次接触了《X档案》。 《X档案》是一部由福克斯出品的科幻题材电视连续剧,从1993年延续到2002年共推出了202集剧集和2部同名电影,它的主题是FBI特别探员史考莉和穆德对于各类“灵异案件”的侦
hjyx01
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执着于“业界首创”的光荣及其不为人知的游戏业界拓荒史
执着于“业界首创”的光荣及其不为人知的游戏业界拓荒史
时间是20世纪80年代初。此时的日本,由《太空侵略者》引发的街机狂热还残留余温,任天堂蓄势待发的家用游戏机Famicom仍在酝酿。在二者的间隙中,原本结构繁杂的计算机随着技术的普及逐步走入大众的日常生活,经由这个被称之为“个人电脑(マイコン)”的平台,计算机爱好者们的娱乐诉求遂构成了早期的日本游戏市场。 在此之前的“游戏”,大多是以显像管色块构成的、考验玩家反射神经的简单人机交互。然而计算机却提供
林闻夜
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