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#水准之上,合格的续作#
优秀不会止步,这些续作同样大放光彩
从《OPUS》里,偶然拾见自银河边缘传来的残响
OPUS若要说“我们终会在月亮相遇”是《去月球》中无畏岁月遗忘的铭记;那么“愿我们能于银河重逢”便是《OPUS》中献予那荒凉宇宙的长信。——如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语。·写在前面从2016年刚刚接触到SIGONO工作室的系列首作《OPUS:地球计划》,到2018年玩法和氛围大变的《OPUS:灵魂之桥》,再到9月1日刚刚正式发售的《OPUS:龙脉常歌》,多少有点难以置信,这部系列竟
青椒不食人间烟火
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致予童年的轮回噩梦——《小小梦魇2》
《小小梦魇》时隔四年,推出了它的续作《小小梦魇2》。起初,因为游戏在各方面的惊人表现,牢牢地吸引住了我的眼球,在虚幻4引擎的加持下,紧张压抑的氛围让人提心吊胆,如履薄冰。为了能够完整地体验《小小梦魇2》的乐趣,我重新回顾了一下前作的主线与DLC。 在经历了将近5小时的全新冒险后,我的大脑陷入了短暂的宕机,一时不知应该用什么语言来表达此时此刻我那五味陈杂的情感。感叹之余也感谢开发商Tarsier S
moon
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迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
“类银河战士恶魔城”自任天堂的《银河战士》与科乐美的《恶魔城》以来为平台跳跃类游戏奠定了一个新的玩法基础,他将旧马里奥的线性关卡拼接整合成为了一个巨大的迷宫,强调了“探索”主题。玩家们在跳跃杀敌解谜获得新能力的同时到达之前无法到达的新区域,推进游戏进度。从而使玩家们获得成就感的同时探索欲也被满足着。使关卡设计师们与玩家们的博弈又打开了一个新的大门。 2018年E3上曝光的《精灵与萤火意志》凭借20
苞米地的屠龙少年
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2021-09-27
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2021-05-26
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2021-04-28
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#游戏里的衣食住行
取材现实,抑或原创设想,游戏里的衣食住行也别有乐趣
#赛道突围的秘诀
他们并不是开创新类别的先驱者,但在本身的游戏领域里,绽放了自己的风采
#小小游戏,深藏不露
简单的画面,有时候也能带来难忘的体验
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