《森林之子》沿用着前作《森林》的“生存、建造、打野人”式核心玩法,在更高水准的画面规格与更为广阔的世界规模中实现了不少底层框架上的突破。玩家在本作中不仅能够自由化地搭造建筑,还能在NPC的助力下达到事半功倍的效果。但从整体玩法内容的丰富性与深度上而言,本作还依然是个处于EA首发阶段的半成品,存在着一系列难以忽视的糟糕问题。正如《森林》需要长达4年的更新迭代才能达到正式版所拥有的高度一般,要想一睹《森林之子》的完全体,恐怕也同样需要更多等待的时间。
《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。
《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。
《拼贴冒险传》并非是那种硬核肉鸽,但是它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式与现有肉鸽地图设计有很大不同,其特殊的“抓宠”玩法给游戏带来很大乐趣,肉鸽部分虽说表现不出色,但其余部分的成功也足够弥补这块短板。
《英雄连3》是由Relic工作室带来的二战题材经典小队战术RTS游戏《英雄连》系列的最新作品。系列第一作是史上最优秀的RTS游戏之一,以对于二战战场与各参战实力军事单位、武器的高度还原,丰富多样又平衡出色的小队战术玩法而闻名。而本作依然维系了这些优点,但在目前推出的版本中,游戏暴露出了UI&翻译质量欠奉、战役内容偏少、兵种操作与AI没有得到进一步精进等完成度方面的问题,同时游戏也没有展现出让人眼前一亮的新特色。整体而言,《英雄连3》是一款值得等待,但目前还欠缺打磨的作品。
坦白而言,本作的塔防部分存在很大不足,丰富性不够,且游戏耗时长,怪物种类少,这些都或多或少影响了游戏体验。而除了有趣的怪物AI,其余部分亮点也不是很多。再加上游戏最为特色的游戏探索部分在地图机制和探索奖励方面都存在不足,匮乏这二字几乎贯穿整个游戏。目前来看,本作并没有引起很大的关注,或许也与此有关。
信号
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《信号》是一款复古风格的恐怖冒险解谜游戏。虽然游戏的谜题设计相对偏简单,有些设定也过于守旧,不过整体氛围的出色营造、引人入胜的故事情节与精美的像素艺术,都让这样一个老式的恐怖冒险游戏有更好的体验,对于喜好《生化危机RE2》这种风格游戏的玩家来说,本作也绝对是值得一试的作品。