《森林之子》沿用着前作《森林》的“生存、建造、打野人”式核心玩法,在更高水准的画面规格与更为广阔的世界规模中实现了不少底层框架上的突破。玩家在本作中不仅能够自由化地搭造建筑,还能在NPC的助力下达到事半功倍的效果。但从整体玩法内容的丰富性与深度上而言,本作还依然是个处于EA首发阶段的半成品,存在着一系列难以忽视的糟糕问题。正如《森林》需要长达4年的更新迭代才能达到正式版所拥有的高度一般,要想一睹《森林之子》的完全体,恐怕也同样需要更多等待的时间。
《幻影旅团》绝非是一款遵循主流的策略战棋游戏,在这片充斥着硝林弹雨的机甲世界中,你不仅可以凭借“黑科技”预知所有敌人接下来5秒的任何行动,还能够根据敌人的意图精确到毫秒地为你的机甲将士们部署对策,就像是在执行一位真正的“机甲指挥官”所该做的一切准备工作。遗憾的是,这套繁杂缜密的战斗系统却很难为玩家带来持续性的驱动力,而稍显浓重的RPG要素亦对游戏中后期的平衡体系造成了一定程度的冲击。至于是否能值回票价,最终要看的大抵还是游戏前2-3小时的流程是否能依靠出色的沙盘式战场玩法为你带来眼前一亮的惊喜吧。
《歧路旅人2》是一款在故事情节、战斗系统、城镇探索内容等方面对比前作都有大幅度进步的续作。作为当今HD-2D像素风JRPG的引领者,其展现出来的游戏素质达到了一个新的高度。本作深深打动笔者的是在80个小时漫长的旅程后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》剧情方面所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。
《拼贴冒险传》并非是那种硬核肉鸽,但是它凭借独特的玩法机制与丰富的游戏性清晰地找准了自身的定位,半自由、可供玩家自由探索的大地图解锁模式与现有肉鸽地图设计有很大不同,其特殊的“抓宠”玩法给游戏带来很大乐趣,肉鸽部分虽说表现不出色,但其余部分的成功也足够弥补这块短板。
《英雄连3》是由Relic工作室带来的二战题材经典小队战术RTS游戏《英雄连》系列的最新作品。系列第一作是史上最优秀的RTS游戏之一,以对于二战战场与各参战实力军事单位、武器的高度还原,丰富多样又平衡出色的小队战术玩法而闻名。而本作依然维系了这些优点,但在目前推出的版本中,游戏暴露出了UI&翻译质量欠奉、战役内容偏少、兵种操作与AI没有得到进一步精进等完成度方面的问题,同时游戏也没有展现出让人眼前一亮的新特色。整体而言,《英雄连3》是一款值得等待,但目前还欠缺打磨的作品。
《卧龙:苍天陨落》延续了《仁王》系列亮眼的画面氛围与动作张力,创造了一个妖魔横行的架空暗黑三国。本作并没有继续采取如《仁王》那般复杂且极具深度的动作系统,转而以精简爽快、见招拆招的“接化发”式战斗体验亮出了属于自己的锋芒。不过为了在实现核心机制上的聚焦与统一之余,向更多轻量级玩家敞开怀抱,《卧龙》也因此丧失了系统内容深度与广度上的挖掘,进而致使游戏的新鲜感在后期流失严重。但只要你把它看作是一次“忍者组”的全新尝试,那么它卓越的玩法根基与出色的氛围表现绝对能够带来一趟不乏惊喜的旅程。
后翼弃兵:迷雾棋局
Legion
从画面设计上来看,《后翼弃兵:迷雾棋局》在国际象棋电子游戏中并没有特别出众的设计。十分规矩的模式分布令它很难在第一眼就博得玩家好感,不过战争迷雾和传统国象的玩法结合使得本作拥有着独特的游玩价值。尽管中文名有碰瓷网飞知名国象题材剧集的嫌疑,但这并不影响它的游玩价值被展现。谜题、迷雾棋局与多样化的趣味棋局相结合的战役模式也令玩家有着持续游玩的动力。虽然本作缺乏辅助设置的大问题严重降低了玩家游玩的流畅度以及游戏体验,但是对于一款EA阶段的游戏来说,这些问题尚处于可控状态。