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Rogue like游戏近几年如雨后春笋一般的冒出来,前有《以撒的结合》披荆斩棘,后有《死亡细胞》获得大奖,未来更是有无数游戏在等待时机。这
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我们聊过了羊派剧本的过关方式以及使用羊派角色应当如何发展并避免冲突,羊派过关方式作为这款游戏默认的过关方式,在结尾观看过场动画时,讲求的是一
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《信使》是一款发行于2018年的复古风横版卷轴动作冒险闯关+类银河战士恶魔城游戏。 正如这个长长的定语所描述的一样,游戏中期玩法的改变及其在
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大家好,这里是鉴游公社,我是北落,最近几周,我在疯狂的肝一款名叫《星露谷物语的》“休闲”游戏,游戏玩了约130个小时,但继续玩下去仍然会有新
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游信游戏杂谈去月球和寻找天堂 :从我执到执我
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如果让我用一个词来概括去月球,我会选择“遗憾”。遗憾的感觉并不是简单的求而不得,而是在事情无法挽回之后放不下的那份不甘与执念。(有剧透) 倘
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不知从什么时候开始,各类游戏借鉴的故事变得逐渐奇怪了起来。游戏的故事不再是简单的正邪之战,不再是勇士打倒魔王这样简单明了的故事,在游戏的故事
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作为以“节奏”发家的工作室,2019年,独立游戏工作室7th Beat Games开发的高难度节奏游戏《冰与火之舞》以极低容错率的游戏体验令
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游戏试玩本体: PC标准版《看门狗:军团》 游戏试玩配置 电脑一:显卡1060 6G/CPU i7-8700/16G 双通道 电脑二:显卡
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《波西亚时光》这款游戏,主要讲的是玩家继承了在外漂泊父亲的家产,成为一名工坊主,在工作之余与波西亚居民相处的故事。  如此好的成绩与游戏质量
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1977年,卢卡斯老爷子第一次把《星球大战》带进了人们的视野,庞大的世界观、超前的审美以及惊人的视觉效果,如此恢弘的星战宇宙不断挑战着观众想
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“如果你不能让世界变得更好,那你的聪明一点意义也没有。“ “99年的秘密终于保守不住了”,这是90后老年人经常用的一个自嘲梗,也反应了现在更
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如果说起捡垃圾,那么老滚5和辐射4首当其冲,辐射4里无所不捡,无所不用,充分体现了废土之上没有没用的东西,因此辐射4中背包负重无上限成了人手
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说到《刺客信条》,我想很多玩家都很熟悉这个游戏,你能爬上任何一堵墙,只要下面有草垛,从再高的地方跳下,你都不会有事情。 而你在完成一个又一个
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最近在steam体验了一款令我心惊肉跳的盗墓游戏——《墲人之境:探索》,游戏题材是古墓冒险,相信喜欢盗墓方面的朋友会很喜欢,游戏机制是大家十
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《宝可梦剑·盾》发售已经过去很久了,从发售初期玩家们的狂轰乱砸,再到后来的理智分析,前不久DLC的发售将最大的诟病“断代“问题解决了,玩家们
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说起文字冒险游戏,大多数的反应可能是AVG和GAL,往往玩家会为了达到结局而饱经各种纠纷和令人胃疼的剧情,于是对AVG游戏有了一个印象——磨
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