游信游戏杂谈向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(一)
向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(一)
随着去年8月《控制》的最后一个DLC《AWE》发售,标志着联邦控制局新任局长杰西·法登的冒险告一段落,这也表示已经有了足够充分的资源供我们研
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游信游戏杂谈向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(二)
向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(二)
本期将全面解析《控制》的第一个dlc《地基(The Foundation)》的剧情。 以下的剧情分析含全面性剧透,基于笔者对《控制(Cont
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游信游戏推荐三个字推荐《控制》——爽、酷、玄
三个字推荐《控制》——爽、酷、玄
《控制》(Control)是一款由Remedy制作的第三人称动作冒险游戏,又被戏称为董明珠历险记。而这款游戏可能是最近一年最让我喜欢的游戏之
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游信游戏杂谈天行者家族之外的别样冒险与使命
天行者家族之外的别样冒险与使命
如果说电影电视艺术利用完美的视听将人类的想象成功转化成现实,那游戏这种媒介则进一步让我们走入现实,获得极佳的沉浸感与满足感。而借助《星球大战
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游信游戏推荐《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉
《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉
切豆腐有什么手感么?当然没有,但那种不可阻挡的感觉真的很爽。 《星球大战绝地:陨落的武士团》(以下简称《星战绝地》)发售头几天的热度很高,靠
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游信游戏推荐《精灵与萤火意志》体验:微微的萤火,点亮世界
《精灵与萤火意志》体验:微微的萤火,点亮世界
“一只萤火虫也可以照亮无尽的黑暗。” 《精灵与萤火意志》虽然这是一个2D横版过关游戏,它有着一个巨大的开放世界,无论是英雄奥里和“小黑”之间
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游信游戏推荐《精灵与萤火意志》测评:冲破独立游戏概念的勇敢尝试
《精灵与萤火意志》测评:冲破独立游戏概念的勇敢尝试
按理说,我本来找不出什么理由喜欢《精灵与森林》这款游戏,因为它给我带来的挫败感实在太过强烈了:不到一小时就已经超过了三位数的死亡记录让我觉得
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游信游戏推荐迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
“类银河战士恶魔城”自任天堂的《银河战士》与科乐美的《恶魔城》以来为平台跳跃类游戏奠定了一个新的玩法基础,他将旧马里奥的线性关卡拼接整合成为
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游信游戏推荐大刀阔斧、改头换面,这还是我认识的那个萌萌哒奥日吗
大刀阔斧、改头换面,这还是我认识的那个萌萌哒奥日吗
2015年一款2D平台跳跃游戏《奥日与黑暗森林》横空出世,游戏凭借其极致的音画表现一举斩获同年度的TGA最佳艺术指导。而5年后的今天,其续作
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游信游戏杂谈中世纪掠影王国篇①:英格兰的命运
中世纪掠影王国篇①:英格兰的命运
被IGN给出满分评价的《十字军之王3》上线已经有一段时间了,这一作良好的品质也吸引了并没有玩过前作的新玩家入坑。在众多开局剧本中最受玩家欢迎
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游信游戏杂谈中世纪掠影家族篇①:北方的汉子狂怒如我
中世纪掠影家族篇①:北方的汉子狂怒如我
西欧中世纪给我们留下了很多有意思的话题,十字军东征,家族继承和浓重的宗教元素等等。其中有一个话题在经过后世演绎加工之后成为了一个经典形象,在
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游信游戏杂谈中世纪掠影家族篇②:从男爵到国王
中世纪掠影家族篇②:从男爵到国王
在欧洲中世纪里想要完成“阶级跨越”是一件非常困难的事情。在《十字军之王3》中同样如此,不仅需要强悍的实力,还需要恰当的时代舞台和足够的个人运
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游信游戏杂谈中世纪掠影家族篇③:父慈子孝,兄友弟恭的加洛林
中世纪掠影家族篇③:父慈子孝,兄友弟恭的加洛林
打开《十字军之王3》,游戏会让你在六个剧本中选择扮演人物,其中有一个剧本叫做“加洛林王朝”。很明显着这是讲述加洛林家族的故事。游戏中玩家会看
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游信游戏推荐《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点
《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点
有时候我真的很难相信,《十字军之王2》发布于2012年。 记得那一年《孤岛惊魂3》刚刚与大家见面,如今已是通过了时间考验的系列经典;《荣誉勋
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游信游戏推荐《十字军之王3》心得:高自由度中世纪领主快意人生统治欧洲吧
《十字军之王3》心得:高自由度中世纪领主快意人生统治欧洲吧
瑞典游戏公司Paradox Interactive旗下招牌四款游戏系列之一的《十字军之王》系列本月推出了正代新作《十字军之王3》,不但是时隔
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游信游戏推荐《波西亚时光》游玩体验:一个可肝可佛又上瘾的养成游戏
《波西亚时光》游玩体验:一个可肝可佛又上瘾的养成游戏
疫情期间在家实在太无聊了,就入手了这款游戏,怎么说呢,说这款游戏肝是真的肝,因为在游戏里好像每天都有很多做不完的事情,你得每天早上都去和你的
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游信游戏推荐《波西亚时光》游玩感受:体验工坊主的生活
《波西亚时光》游玩感受:体验工坊主的生活
《波西亚时光》由重庆帕斯亚科技开发,是一款混成了大量RPG要素的工坊类单机游戏。 玩家继承了在外漂泊父亲的家产,成为一名工坊主,在工作之余与
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游信游戏杂谈关于《波西亚时光》的任务设计思考
关于《波西亚时光》的任务设计思考
前言 为什么会选择《波西亚时光》呢? 因为喜欢《波西亚时光》,同时还觉得不够好,看到了无穷的潜力和很多可以改进的空间。 而且正因为不够好才得
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游信游戏推荐《缺氧》:一场极其硬核的生存冒险
《缺氧》:一场极其硬核的生存冒险
一款游戏被称为杰作绝非偶然,也许有些“杰作”可能是被夸大了,但被大多数玩家喜欢的游戏往往都有一些独特的优势,就比如《缺氧》。 《缺氧》从生存
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游信游戏杂谈让人感到缺氧的游戏,好玩在哪里?
让人感到缺氧的游戏,好玩在哪里?
“生存还是毁灭,这是一个问题”,这句出自莎士比亚的经典名言,不仅蕴含着深刻的哲学意义,而且还是虚拟游戏的永恒主题。 在大多数游戏变得越来越开
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游信游戏推荐Steam极度好评《全网公敌》黑入资料库窃取数据隐私无所遁形
Steam极度好评《全网公敌》黑入资料库窃取数据隐私无所遁形
由Aluba Studio开发的单人模拟黑客解谜游戏《全网公敌》,在8月24日于Steam上发行,现在提供的试玩Demo,范围是第一个章节的
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游信游戏推荐隐藏在黑暗中的窥视者——《全网公敌》测评
隐藏在黑暗中的窥视者——《全网公敌》测评
我们不希望自己的隐私泄露,但互联网却将碎片化的信息永久保存。知道一个人的邮箱,你就能搜到他多年前在论坛留下邮箱时的帖子,然后顺藤摸瓜地找到他
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游信游戏推荐《紫塞秋风》测评:大漠边塞的侠义之路
《紫塞秋风》测评:大漠边塞的侠义之路
《紫塞秋风》被各大游戏up主都推荐过,就连“老E”“老戴”百万粉up主争相试玩。被誉为“国产单机游戏RPG的希望”。游戏选择了大漠背景,游戏
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游信游戏推荐《骑马与砍杀2:霸主》测评:在卡拉迪亚大陆上尽情征服!
《骑马与砍杀2:霸主》测评:在卡拉迪亚大陆上尽情征服!
相信在游戏市场日益发达的今天,诸如巫师3、上古卷轴5这种极具个人英雄色彩的RPG史诗级别的大作大家或多或少都有所涉猎。这类游戏都有一个共同的
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