游信游戏推荐《地平线:零之曙光》—— 硬核,却纤尘不染的优雅(上)
《地平线:零之曙光》—— 硬核,却纤尘不染的优雅(上)
今天着重谈谈笔者心目中的2017年度最佳游戏:《地平线零之曙光》 (Horizon: Zero Dawn)。该作是ps4独占的动作射击RPG
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游信游戏推荐《地平线:零之曙光》—— 硬核,却纤尘不染的优雅 (下)
《地平线:零之曙光》—— 硬核,却纤尘不染的优雅 (下)
战斗系统:深度与自由度兼备的优秀设计 所谓战斗系统的“深度”二字的意思,用中文解释就是易于上手难于精通,精通之后成就感爆棚的设计。 而提到自
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游信游戏推荐《地平线:零之曙光》:机械生命与狩猎文明的化学反应
《地平线:零之曙光》:机械生命与狩猎文明的化学反应
导语:对比和反差往往能产生令人惊叹的化学反应,《地平线:零之曙光》正是运用机械生命体和落后人类文明间的奇妙设定,吸引了众多玩家的关注。对于《
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游信游戏杂谈《地平线:零之曙光》:一场蛮荒世界里的“后启示录”冒险
《地平线:零之曙光》:一场蛮荒世界里的“后启示录”冒险
世界末日的猜想长久以来一直是人类精神焦虑的一个永恒命题,事实上,人们从未停下对末世的想象,不仅在许多文学、绘画等作品中都有大量相关场景的刻画
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游信游戏杂谈《恶灵附身2》——梦,意识共享与叙事诡计
《恶灵附身2》——梦,意识共享与叙事诡计
追寻与重构 天主教将LIMBO诠释为天堂与地域的边界,即人类灵魂暂时的归宿,迷失的灵魂将在LIMBO中等待救世主的拯救。诺兰在《盗梦空间》中
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游信游戏杂谈直击内心深处的恐惧——《恶灵附身》怪物解析
直击内心深处的恐惧——《恶灵附身》怪物解析
怪物在一个游戏中承担着很大的作用,他们是引发玩家恐惧的主要原因。在这一点上这些怪物其实和鬼屋的工作人员差不多,都是塑造游戏氛围的重要一环。因
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游信游戏杂谈解构《恶灵附身2》部分游戏内容:窥探隐匿性的运用
解构《恶灵附身2》部分游戏内容:窥探隐匿性的运用
“人们惧怕虚无,但又会在空洞无边的虚妄中渴求虚无。” 作为一款两年前发布的游戏,网上也早已充斥着各式各样的过关资料,但对游戏本身作为出发点的
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游信游戏推荐《恶灵附身2》 —— 在鲜血的画布上绽放勇气之花
《恶灵附身2》 —— 在鲜血的画布上绽放勇气之花
战胜梦境中的恐惧,踏过生活中的苦难,救赎的彼岸就在前方 在游戏中展现恐怖艺术的手法多种多样,而其中最让我青睐的,便是看着主人公面对着无数令人
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游信游戏杂谈从《不思议的皇冠》浅谈Roguelike游戏:混乱下的秩序
从《不思议的皇冠》浅谈Roguelike游戏:混乱下的秩序
《不思议的皇冠》是近期出款的一部Roguelike类游戏,以兼备紧张战斗和精密思考的游戏节奏为主要构成,给予玩家游戏过程中丰富的战术体验。这
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游信游戏推荐《黑帝斯》评测:前路有光,初心莫忘-千百次的失败能否换来成功
《黑帝斯》评测:前路有光,初心莫忘-千百次的失败能否换来成功
在谈论本文“主角”之前先简单介绍一下游戏工作室。早在2011年时,一款画面靓丽、操作顺畅、拥有优秀打击感的手绘风格游戏《堡垒》与广大玩家们见
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游信游戏推荐《哈迪斯》——冥界王子想要离开冥界
《哈迪斯》——冥界王子想要离开冥界
当激烈爽快的战斗和Rogue-like相组合,会得到什么?当然是《Hades》!它由制作过广受赞誉的《堡垒》、《晶体管》和《Pyre》的Su
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游信游戏推荐评《Hades》——逃离,就是生活
评《Hades》——逃离,就是生活
评《Hades》——逃离,就是生活 先上结论:今年到目前为止,本作是独立游戏中我的最大的惊喜,没有之一。 最近《Hades》这部作品大火,大
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游信游戏推荐《控制》评测:这是Remedy最好玩的游戏
《控制》评测:这是Remedy最好玩的游戏
如果你是一个剧情党,那么“芬兰故事王”Remedy的最新力作——《控制》,很可能是你今年最值得游玩的大作,虽然它确实继承了《心灵杀手》和《量
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游信游戏杂谈《控制》里的“新怪谈”
《控制》里的“新怪谈”
“怪谈”是日语的一个名词,用来概括日本自古以来的灵异故事。有时泛指任何恐怖故事,但有时亦指江户时代的灵异故事集。当中,四谷怪谈、皿屋敷及牡丹
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游信游戏杂谈简谈《控制》:“红色”主题中的虚幻世界,朦胧面纱后的天马行空
简谈《控制》:“红色”主题中的虚幻世界,朦胧面纱后的天马行空
人们从未停止过对未发生事物的幻想。从《回到未来》(1985年美国拍摄的穿越电影)在到当今火热的穿越电视剧,剧情中充斥着各种遐想内容。这些饱含
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游信游戏杂谈向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(一)
向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(一)
随着去年8月《控制》的最后一个DLC《AWE》发售,标志着联邦控制局新任局长杰西·法登的冒险告一段落,这也表示已经有了足够充分的资源供我们研
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游信游戏杂谈向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(二)
向无序与未知迈出第一步——《控制》全剧情分析(二)
本期将全面解析《控制》的第一个dlc《地基(The Foundation)》的剧情。 以下的剧情分析含全面性剧透,基于笔者对《控制(Cont
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游信游戏推荐三个字推荐《控制》——爽、酷、玄
三个字推荐《控制》——爽、酷、玄
《控制》(Control)是一款由Remedy制作的第三人称动作冒险游戏,又被戏称为董明珠历险记。而这款游戏可能是最近一年最让我喜欢的游戏之
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游信游戏杂谈天行者家族之外的别样冒险与使命
天行者家族之外的别样冒险与使命
如果说电影电视艺术利用完美的视听将人类的想象成功转化成现实,那游戏这种媒介则进一步让我们走入现实,获得极佳的沉浸感与满足感。而借助《星球大战
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游信游戏推荐《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉
《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉
切豆腐有什么手感么?当然没有,但那种不可阻挡的感觉真的很爽。 《星球大战绝地:陨落的武士团》(以下简称《星战绝地》)发售头几天的热度很高,靠
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游信游戏推荐《精灵与萤火意志》体验:微微的萤火,点亮世界
《精灵与萤火意志》体验:微微的萤火,点亮世界
“一只萤火虫也可以照亮无尽的黑暗。” 《精灵与萤火意志》虽然这是一个2D横版过关游戏,它有着一个巨大的开放世界,无论是英雄奥里和“小黑”之间
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游信游戏推荐《精灵与萤火意志》测评:冲破独立游戏概念的勇敢尝试
《精灵与萤火意志》测评:冲破独立游戏概念的勇敢尝试
按理说,我本来找不出什么理由喜欢《精灵与森林》这款游戏,因为它给我带来的挫败感实在太过强烈了:不到一小时就已经超过了三位数的死亡记录让我觉得
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游信游戏推荐迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
“类银河战士恶魔城”自任天堂的《银河战士》与科乐美的《恶魔城》以来为平台跳跃类游戏奠定了一个新的玩法基础,他将旧马里奥的线性关卡拼接整合成为
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游信游戏推荐大刀阔斧、改头换面,这还是我认识的那个萌萌哒奥日吗
大刀阔斧、改头换面,这还是我认识的那个萌萌哒奥日吗
2015年一款2D平台跳跃游戏《奥日与黑暗森林》横空出世,游戏凭借其极致的音画表现一举斩获同年度的TGA最佳艺术指导。而5年后的今天,其续作
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