游信游戏推荐璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验
璞玉,但尚不成器——国产游戏《帕斯卡契约》游玩体验
《帕斯卡契约》是我今年玩到的第一款类魂游戏,但早在PC之前,这款游戏就已经在移动端上颇有名气。全球一百万的游戏销量已经足以让这款游戏在手机端
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游信游戏推荐幽灵行者:我的幼灵行者
幽灵行者:我的幼灵行者
你好呀,我是水银Q,一个普普通通的网瘾少女,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。 其实开始水银是拒绝写幽灵行者的,因为我两小时连新手关都过不去
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游信游戏推荐评测说:死亡细胞
评测说:死亡细胞
大家好,这里是鉴游公社,新年促销虽然并不给力,但一些不错的游戏还是迎来了史低折扣,《死亡细胞》就是其中一款,我也在促销期间入手了本体和DLC
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游信游戏推荐《双人成行》为何如此令人着迷
《双人成行》为何如此令人着迷
“不好玩,倒赔你一千刀!” 《双人成行》开发者法里斯曾在游戏发售前发出豪言壮语,让不少观众表示“真有那么好玩吗?”。而就在4月23日的中午,
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游信游戏推荐从零开始的宇宙开拓史,逐步推进的星球工厂——《戴森球计划》
从零开始的宇宙开拓史,逐步推进的星球工厂——《戴森球计划》
类似于《异星工场》,本作在模拟经营的内容上,具备了同类游戏的精髓。游戏通过一套独具可玩性的生产建造系统,为玩家提供了一个自由度非常之高的行星
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游信游戏推荐《无间冥寺》评测:携非凡技艺,与诅咒共舞
《无间冥寺》评测:携非凡技艺,与诅咒共舞
本文来自x1up,作者kuku。 由法国开发商Passtech Games推出,Focus Home Interactive发行的一款Rog
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游信游戏杂谈《无间冥寺》:撕破诅咒,推开迷雾,求财富真
《无间冥寺》:撕破诅咒,推开迷雾,求财富真
《无间冥寺》由 Passtech Games 工作室开发制作,并于本月三日在steam平台放出了EA版本。游戏全称《Curse of the
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游信游戏杂谈《无主之地3》:未能完满的情怀幻想
《无主之地3》:未能完满的情怀幻想
虽然已经很好,却总觉得意犹未尽(内有剧透) 在连续快乐了两天后,我漫长的寻宝之旅在《无主之地3》的结局中完结了,却始终没能等来那些没在预告片
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游信游戏推荐《龙之信条》:你不该错过的日美混血ARPG
《龙之信条》:你不该错过的日美混血ARPG
2011年《巫师2》《上古卷轴5》相继推出后,整个游戏业界都受到了巨大的冲击。在它们影响下诞生的《龙之信条》即是Capcom在仿美式RPG方
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游信游戏杂谈从梦境世界到INSIDE | 聊聊 “电影平台游戏”的演变
从梦境世界到INSIDE | 聊聊 “电影平台游戏”的演变
在横版动作游戏中寻找电影化演出叙事的道路 导言:虽然已经有着更加流畅的动作与关卡节奏,但继承了《Limbo》的内在灵魂的INSIDE在几乎达
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游信游戏推荐游戏安利:八方旅人 我是旧时代的残党,新时代仍有能载我的船
游戏安利:八方旅人 我是旧时代的残党,新时代仍有能载我的船
一、剧情 如标题所言,你可以操纵八位角色,体验他们各自不同而有所交集的人生。寻找边狱之书的学者,传火宣教的神官,致力于恢复声誉的盗贼,追寻梦
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游信游戏推荐石头门漫谈第二期——游戏《命运石之门》评测
石头门漫谈第二期——游戏《命运石之门》评测
石头门漫谈第二期——游戏《命运石之门》评测 说是评测,其实并不是什么正经评测,只是我对于这部游戏的一点个人看法。所以,如果有不同的意见,还希
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游信游戏杂谈石头门漫谈第一期(暂)——序章+游戏《命运石之门》剧情分析
石头门漫谈第一期(暂)——序章+游戏《命运石之门》剧情分析
想给石头门写些东西,这个想法由来已久了。 当年一口气补完石头门的动画之后惊呼神作,其逻辑的严谨和自恰程度让我这个半瓶子的科幻迷大呼过瘾。实
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游信游戏推荐《八方旅人》——复古而又具现代感的王道冒险
《八方旅人》——复古而又具现代感的王道冒险
《八方旅人》又名歧路旅人,是由Square Enix(史克威尔·艾尼克斯)和ACQUIRE开发的日式角色扮演游戏,其开发团队是负责3DS上原
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游信游戏推荐致《脑叶公司》新主管的一封信
致《脑叶公司》新主管的一封信
今天是你上任新主管的第一天,一想到这,你就充满了决心。 你走进办公室,发现桌子上摆着一封手写的信件。虽然那封信字迹潦草,语无伦次,充斥着大量
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游信游戏杂谈绝望与希望:《脑叶公司》的故事(上)
绝望与希望:《脑叶公司》的故事(上)
这个命题非常久远且富有挑战性:如何向别人安利一款游戏的剧情? 写在前面:安利是一门艺术 欲擒故纵法,只给别人讲一半剧情,在他们兴致勃勃之际戛
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游信游戏攻略《茶杯头》第一世界全boss打法攻略解析,居然可以这么简单?
《茶杯头》第一世界全boss打法攻略解析,居然可以这么简单?
前言: 欢迎来到《茶杯头》第一世界全boss打法流程攻略解析,我是清竹。 本期攻略旨在为广大玩家提供《茶杯头》内更为简单的通关方式以及打法技
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游信游戏杂谈从复古到创新——《时光之帽》为何如此迷人?
从复古到创新——《时光之帽》为何如此迷人?
“我们尽量让游戏变得有趣,因为这是游戏的本质。” we tried to make it as fun as possible,that’s
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游信游戏推荐《无间冥寺》体验报告:冒险者的天堂和无间地狱
《无间冥寺》体验报告:冒险者的天堂和无间地狱
在基督之光尚未普照整个北方大陆之前,生活在那里的维京人似乎对“天堂”有一种奇怪的理解:尽管他们描述的瓦尔哈拉也有取之不尽的蜜酒烤肉,但这不过
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游信游戏推荐《无间冥寺》:又到一年受苦时,“打铁”专业户的最爱
《无间冥寺》:又到一年受苦时,“打铁”专业户的最爱
本作由国外“Passtech Games”工作室开发制作,并于本月三日在steam平台放出了EA版本(抢先体验版本)。游戏全称《Curse
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游信游戏推荐《无间冥寺》简评:永世的轮回,即是死神的诅咒
《无间冥寺》简评:永世的轮回,即是死神的诅咒
感谢up@工具人叁五四 为本文战术部分提供的思路!想要研究通关策略的,可以借鉴一下他的打法哦! 前言:无间冥寺由于其与hades极为相近的画
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游信游戏推荐《帕斯卡契约》测评:白昼无论怎样悠长,黑夜终将如期而至
《帕斯卡契约》测评:白昼无论怎样悠长,黑夜终将如期而至
前言: 白昼无论怎样悠长,黑夜终究如期而至。 传说,千百年前。 太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。 黑雾是“污秽”,侵染一切,生
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游信游戏推荐《帕斯卡契约:终极版》首发评测:跟我定下契约 成为先驱者吧
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“魂like”——这个独自开创了一种新游戏类型的作品,时下已经成为一股另类的潮流。其以高难度、低容错率为主要特征的理念吸引着喜欢挑战和刺激
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游信游戏推荐【卡神云测评】魂系手游反向移植上PC?
【卡神云测评】魂系手游反向移植上PC?
本文首发于游信平台 在今年新年之际,《黑神话悟空》的制作组发出了新的演示,自从去年他们放出这款游戏的消息,游戏圈无不热血沸腾,满怀期待。似乎
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