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于充满恶意与绝望的世界挣扎,浅谈《尼尔机械纪元》
这里是幸福小镇xx,一个写作萌新 从我游玩中的经验,表达下自己对这个游戏的认知,欢迎大佬们分享交流各类游戏经验 本篇就来谈谈我对尼尔机械纪元
幸福小镇xx
2021-05-14
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《杀出重围:人类分裂》——来自2016的“赛博朋克2029”
游信特约作者:啼书 悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。 本文为游玩《杀出重围:人类分裂》后的延伸思考与评测——含有对游戏故事背景的
悠游居
2021-05-14
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文艺作品的低俗解读,讲述一段《Olijia》中的爱情故事
前言:但凡游戏中的主角不会说话,那么默认的意思就是,他想玩家之所想,行玩家之所行。既已无所桎梏,便由我自选始终。 进入《OLIJA》的世界,
无月白熊
2021-05-14
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《全面战争:三国》豪杰蜂起派系背景详解
所谓详解,不过是深入浅出的交代时代背景而已。《全面战争:三国》里的信息量很大,对于大部分第一次打开游戏的人来说,除了陌生的游戏界面,部分军阀
冷暖自知的季节
2021-05-13
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《武士零》:鲜血与天真,新黑色电影与极致“爽”感
前言 刺客这个词,在国人心中总是会被赋予几分浪漫的想象。 早在两千多年前的《史记·刺客列传》里,就记载着不少我们如今仍耳熟能详的刺客轶事,荆
在下上官南北123
2021-05-13
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我们爱着,我们存在——游戏里的爱情主题
“爱情像个鬼,谁也没见过,谁也都听说过。” 在不久前完结的jump人气之作《电锯人》,最终话的标题为——《爱·love·电锯》,鬼才藤本树竟
在下上官南北123
2021-05-13
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《空洞骑士》 猎人日志 第三期|Boss 躁郁的毛里克
前言 在第二期,我们击败了格鲁兹之母,在商人处购买了修长之钉,进一步解锁了遗忘十字路的地图,但在不为人知的深处依旧隐藏着可怕敌人以及宝物..
三个不合适
2021-05-13
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薄暮浓云不见散,十年宵星仍璀璨:《薄暮传说》
十年后,凛之宵星仍然高挂于迪鲁卡·琉米雷斯的上空,述说着那段精彩绝伦的传说—— 《薄暮传说》又译《宵星传奇》,是万代南梦宫传说RPG系列的第
moon
2021-05-13
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《边境》:虽有遗憾但创意十足的太空科幻FPS
《边境》,一款以太空为背景的国产FPS对战游戏。其实早在年前,这款游戏就已经开放了大规模的内测,但由于当时工作繁忙加上后续过年期间事情较多的
白夜
2021-05-12
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《空洞骑士》 猎人日志 第二期|Boss 格鲁兹之母
前言 在第一期,我们击败了假骑士,在祖先山脉习得神技,将遗忘十字路探索了大半,但是十字路深处依旧隐藏着敌人以及宝物...... 格鲁兹之母
三个不合适
2021-05-12
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《Olija》:“多边形勇者”炼成记
一·藏在像素块里的烟火气 从源起时受限于开发技术和平台机能的无奈,到如今成为复古门类下颇为火热的独特表现手法,以“像素点”作为画面主构元
青椒不食人间烟火
2021-05-12
1
《双点医院》游戏体验:一场跨越20年旅程的精彩致敬
《双点医院》在发售前就因其打着“《主题医院》精神续作的旗号”而引起了众多老玩家的关注,当年牛蛙工作室的《主题医院》在众多模拟经营游戏中脱颖而
Mr.Rainbow
2021-05-11
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《勇敢的哈克》——求稳的哈克
前言 写《HAAK》(勇敢的哈克)的测评不是一件容易的事情,我并没有一路跟进这个游戏的抢测(目前仍在抢测),也没有加群,难以捕捉过程上的变化
Gentova
2021-05-11
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《全网公敌》:玩了这款游戏,我赶紧把密码改了
Big Brother Is Watching You!这句话名言出自乔治·奥威尔的《1984》。他在书中描绘了一个使用各种手段进行监控,窃
蒸汽差分机
2021-05-11
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一场在金色太阳与碧蓝大海之间的旅程:《灵魂摆渡人》
蔚蓝的海面雾霭茫茫, 孤独的帆儿闪着白光! 它到遥远的异地寻找着什么? 它把什么抛在故乡? 呼啸的海风翻卷着波浪, 桅杆弓着腰在嘎
LullabySuite
2021-05-11
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从《王国:新大陆》一窥人类聚落演变史
在我游玩的诸多游戏中,已找不到第二款比《王国:新大陆》操作还要简单的游戏。←是向左,→是向右,双击方向键是奔跑,↓ 是将金币丢弃,或投资一
无月白熊
2021-05-11
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【话游】【节奏医生】——轻舞节拍,医治心灵
你好,这里是话游会,一个自由的游戏茶话会。 节奏医生,终于上线了(到现在应该差不多一个月) 但实际上这款游戏已经走过了漫长的旅途,游戏12
话游会
2021-05-11
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《海之呼唤》:不要温和地走入那片深海
市面上从不缺乏克苏鲁神话题材的游戏作品。 《ICEY》,《无光之海》,《沉没之城》——你能从中找到各色品类与类型的作品,很明显,克苏鲁神话正
悠游居
2021-05-11
2
《空洞骑士》猎人日记|Boss 假骑士 背景故事+图文攻略
前言《空洞骑士》作为17年的老游戏,我已经通关许久,目前正如广大小骑士粉丝一样在等待着丝之鸽,这期间闲来无事,趁着重温小骑士的故事,为不管是
三个不合适
2021-05-11
4
《只狼》:如何将地图与游戏融为一体
只狼作为2019年TGA游戏奥斯卡GOTY年度最佳的赢家,以其较高的上手难度,新颖刺激的打击感,独特的并行式战国魔改世界观和优秀的敌人地图设
Legion!
2021-05-11
1
《烟火》——深入迷雾,揭探秘辛
拾英工作室的前一部作品《黑森町奇谭》广受好评,珠玉在前,当我在体验这作《烟火》时也不免与其一较优劣——答案毋庸置疑,拾英工作室锐意进取,在他
生鱼忧患死鱼安乐
2021-05-11
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《仁王》与《零》竟是同一世界观?
本文纯属口胡,请不要深究,每部作品都有自己的独特味道。 《仁王》与《忍者龙剑传》:碧眼武士与龙之忍者 威廉与隼仁 要说《仁王》和《零》的联系
Ian
2021-05-11
1
双人成行:那些让人血压升高的瞬间(上)
你好呀,我是水银Q,一个普普通通的网瘾少女,只想诉说自己游戏途中最真实的体验。 众所周知,双人成行是一款很吃配合的双人游戏。由于水银体验时间
水银Q
2021-05-11
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生化危机RE2:如影随形的压迫感与箱庭式游戏的经典回归
引言:RE2,capcom2019辉煌的开场与压轴~ 卡普空作为手握怪物猎人、生化危机、鬼泣、鬼武者、街头霸王等多个知名IP的日系老牌游戏厂
hjyx01
2021-05-10
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