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对于很多人来说,这就是“天下第一”。 Gearbox证明了我的担忧是多余的。 在没有玩到《无主之地3》之前,我一直感到十分担忧——对于游戏来
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游信游戏推荐《剑士》评测:充满想象力的后启示录废土世界
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在这个高度自由的开放世界中,你只要考虑两个问题,如何生存?如何更体面的生存? 说到自由开放世界的经典作品,大多玩家的第一反应估计是大厂出品的
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游信游戏杂谈《莱莎的炼金工房2》测评:不只是肉腿,还有更多
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如果不是2019年末,传遍那个秋天的“肉腿”狂潮,想必大多数玩家对于《炼金工房》系列仍然会处于一知半解的状态。 可以说是偶然,也可以说是Gu
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游信游戏杂谈《仁王》和《只狼》中的剑道知识
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提到《仁王》和《只狼》这两个游戏,它们给大多数玩家留下的,一定是被“一剪梅”和“死”字支配的恐惧。围绕这两个游戏的讨论,基本也围绕着背景设定
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游信游戏杂谈《空洞骑士》:我们为什么深爱这款玩起来看着像是自虐的游戏
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距离《空洞骑士》在PC端发售已经过去整整三年的时间。被游戏和dlc折磨无数遍的玩家们,自去年看到续作《空洞骑士:丝之歌》的宣传片起,每天都在
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游信游戏推荐《小骨:英雄杀手》:有趣的点子,但还缺少稳定的支撑
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今年2月开启抢先体验的《Skul:The Hero Slayer》(以下简称:《Skul》)是由韩国独立工作室制作的,一款画风精致的像素横板
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游信游戏推荐《暗黑地牢》:他们比我想象的脆弱,又比我想象的坚韧
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如果用一句话来总结《暗黑地牢》这款充满折磨、绝望的游戏: “这群英雄比我想象中脆弱,同时又比我想象中坚韧” ——某机核用户 在剁手《暗黑地牢
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游信游戏杂谈Arkane Studios:沉浸式交互设计的艺术家
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◆序 从我上两篇写《异形:隔离》Alien:Isolation与《观测号》Observation这类太空惊悚类作品的文章之后,就有读者要求写
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游信游戏攻略《赏金奇兵3》游戏背景+机制+人物技能详解
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《赏金奇兵3》终于公布发售日期了,再有一个半月就可以玩到这款期待已久的RTT新作了。 作为一个RTT铁粉,我玩过《赏金奇兵系列》全部的作品,
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游信游戏攻略科普向:无战飞中的各种辅——锤辅篇
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各位同学大家好,我是流氓星 今天我们继续谈飞天中的各种辅的剩下两种:锤辅,工辅 简单来说,工辅的本质就是锤辅,工辅只是锤辅的特化版,两者的大
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沙盒生存可谓风头正盛。 2月发售的的沙盒生存游戏《Valheim:英灵神殿》,双月销量超出600万,直到《先驱者》、《尼尔》等大作出现,它才
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游信游戏攻略《缺氧》模块化:基地框架+循环水网
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这是我第一个模块设计的文章,并且是一个大的框架,其他的模块都会在这个框架的基础上进行设计。之后会展示更多视频里出现的模块,目前在计划的有通用
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《远星物语》是德国独立游戏工作室Radical Fish Games开发的一款像素风的ARPG游戏。游戏内玩家所扮演的角色莉亚,为了寻找自己
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游信游戏推荐一场并非恋爱的邂逅,一个温暖冬日的故事——《泡沫冬景》
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《泡沫冬景》是一部由中日两国合力制作,成都猫之日网络科技有限公司发布的无选择取向视觉小说。游戏定位于1988年的东京,那个沉醉于泡沫经济所带
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名义上来讲,Steam是拒绝色情内容的存在的,而Galgame(即美少女恋爱游戏)则很难与这一因素脱钩。正因如此,在相当长的一段时间里Ste
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本文首发于游信 前言: 人虽固有一死,但有的人是生老病死,而有的人则是遭遇天灾而亡。今天来带的这款游戏则与海难的传说有关,一个对于海难者的
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这里是幸福小镇xx,一个写作萌新 从我游玩中的经验,表达下自己对这个游戏的认知,欢迎大佬们分享交流各类游戏经验 本篇就来谈谈我对尼尔机械纪元
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游信特约作者:啼书 悠游居,纷杂市井间的一处游戏旅店,欢迎入榻。 本文为游玩《杀出重围:人类分裂》后的延伸思考与评测——含有对游戏故事背景的
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前言:但凡游戏中的主角不会说话,那么默认的意思就是,他想玩家之所想,行玩家之所行。既已无所桎梏,便由我自选始终。 进入《OLIJA》的世界,
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所谓详解,不过是深入浅出的交代时代背景而已。《全面战争:三国》里的信息量很大,对于大部分第一次打开游戏的人来说,除了陌生的游戏界面,部分军阀
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前言 刺客这个词,在国人心中总是会被赋予几分浪漫的想象。 早在两千多年前的《史记·刺客列传》里,就记载着不少我们如今仍耳熟能详的刺客轶事,荆
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“爱情像个鬼,谁也没见过,谁也都听说过。” 在不久前完结的jump人气之作《电锯人》,最终话的标题为——《爱·love·电锯》,鬼才藤本树竟
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前言 在第二期,我们击败了格鲁兹之母,在商人处购买了修长之钉,进一步解锁了遗忘十字路的地图,但在不为人知的深处依旧隐藏着可怕敌人以及宝物..
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十年后,凛之宵星仍然高挂于迪鲁卡·琉米雷斯的上空,述说着那段精彩绝伦的传说—— 《薄暮传说》又译《宵星传奇》,是万代南梦宫传说RPG系列的第
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