游信游戏推荐《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?
《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?
战锤3:在这万众瞩目的时刻,我将闪亮登场 罗马RE:没错,正式在下 中世纪2、拿站:罗马1都重制了,我们还会远吗? 《全面战争:罗马》是全战
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游信游戏杂谈送别不在长亭外——《烟火》
送别不在长亭外——《烟火》
壹 “按照这里的习俗,葬礼要放烟火。绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向。” 还记得小时候参加过的葬礼,轰轰烈烈的法事,不消停的唢呐,撕心
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游信游戏杂谈全面战争:罗马——骑兵方阵至,帝国烽烟起
全面战争:罗马——骑兵方阵至,帝国烽烟起
大炒饭时代,CA师傅手艺如何? 随着技术的不断进步与PC游戏市场的不断增长,跟不上供应的除了3A游戏的开发资金,还有足够的游戏创意,于是乎从
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游信游戏杂谈摧毁世界的灾难与混乱的元凶——虚空之境/工具魔
摧毁世界的灾难与混乱的元凶——虚空之境/工具魔
本次专栏是针对贯穿【Dishonored三部曲】的重要角色——【工具魔】的分析,主要分析其与【虚空之境】间的联系、存在的意义和【虚空之境】摧
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游信游戏推荐虽然时间不对,但我还是要吹一波《羞辱》
虽然时间不对,但我还是要吹一波《羞辱》
《Dishonored》两作在宏观上均是经典的章节式线性结构,微观上则是自由度极高的沙盘风格,也就是所谓的半开放式关卡设计。无处不在的关卡细
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游信游戏杂谈一场盘根错节的回忆之旅:芬奇家族的百年孤独
一场盘根错节的回忆之旅:芬奇家族的百年孤独
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),在2017年荣获TGA最佳游戏叙事大奖。其溶操作于叙事的鬼才手
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游信游戏杂谈《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(一)
《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(一)
在开始游戏之前,我想先说说本作的“Main Theme”。 这跟一代有哪些不同呢? 就我个人来说,一代的界面主题营造了一种绵密,悠长又略带
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游信游戏杂谈《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(二)
《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(二)
本文单独讨论二代的结局。 由于剧情解析基本结束,本文的观点比较主观(中二)。 这里就是之前所说的“消弭伤害”。既让巨量的“精灵之光”回到
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游信游戏杂谈堕落者与异教徒,被排除在贯穿始终的王朝末期之人
堕落者与异教徒,被排除在贯穿始终的王朝末期之人
本期专栏主要是针对【弑神之刃】“双刃剑”,以及两位在官方小说中出现的人物——【堕落者】朱可夫与【异教徒】诺克罗斯(简称“收藏家”),进行相关
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游信游戏攻略《缺氧》模块化:不挑食的液体自动分拣收储模块
《缺氧》模块化:不挑食的液体自动分拣收储模块
本模块的框架基础:《缺氧》模块化:基地框架+循环水网
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游信游戏攻略《缺氧》模块化:休息时段继续工作-封印打印舱-12轮班日程表
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游信游戏推荐时间棋盘上的对垒:《SUPERHOT》
时间棋盘上的对垒:《SUPERHOT》
一款即时运转着的的游戏,最吸引玩家的自然是直观的动作反馈带来的写实快感。而那些更进阶的玩家,则对于追求挑战更高的自我难度,通过对规则的理解,
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游信游戏杂谈折戟沉沙魍魉出,横刀立马斩妖行:《斩妖Raksasi》
折戟沉沙魍魉出,横刀立马斩妖行:《斩妖Raksasi》
不知何时,城内弥漫起封魔病毒,一时天下大乱,民不聊生,昔日国泰民安,佳居乐业的家园此时成为了一座废城。 正当世间危急之时,一个神秘的斩妖组织
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游信游戏推荐我在星露谷做农民
我在星露谷做农民
我叫海鸟,是JOJA公司的底层码农。 毕业几年了, 我还窝在这间令人窒息的小隔间里敲键盘。 老板在两旁监视,全天只有工作和休息两个指令, 我
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游信游戏杂谈基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例
基于情感体验的冒险类游戏叙事设计:以《刺客信条:兄弟会》为例
一、“叙事”与游戏的本质 在探究游戏叙事之前,不妨先定义一下何谓“叙事”。叙事一概念原本多用于文学理论领域,指“把相关事件在话语之中组织成一
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游信游戏杂谈《刺客信条:起源》的剧情,牵扯到Ezio的两件最强铠甲
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本文涉及《刺客信条 起源》剧透,文内对剧透部分稍有隐藏。 凯撒大帝 意大利凯撒铜像 虽然在汉语语境下盖乌斯·尤利乌斯·凯撒被尊称为“凯撒大
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游信游戏杂谈在“爽就完事”的外表下,《武士零》 隐藏着怎样的故事
在“爽就完事”的外表下,《武士零》 隐藏着怎样的故事
相信不少朋友已经体验了在4月18号发售的《Katana Zero》。尽管简短的流程和未完成的剧情还是带个玩家们一丝遗憾,不过爽快的战斗,带感
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游信游戏推荐无间冥寺--虽然不错,但还是不如《Hades》
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游戏名:Curse of the Dead Gods PC STEAM 这是一款有着roguelike元素的动作冒险游戏。 玩家将扮演一名
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游信游戏杂谈两个上校——两场谎言,两个父亲《地铁:离去》DLC剧情解析
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安娜,我的女儿。在旅途的这些年我思考了种种事情:尊重、责任、义务……这些都不值一提,真正重要的是我的家庭,是你!很抱歉我现在才明白这一点 。
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游信游戏杂谈山姆的故事——天平的两边,摆放着原则与梦想《地铁:离去》剧情
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我也有梦想,或者说夙愿。而历经万千找寻,上天给了我一个天平。天平的一端,放着我梦寐以求的实现愿望的方法;另一边,放着我的原则。 与朋友分别
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游信游戏杂谈针叶林——拨开那笼罩于森林之上的悲伤《地铁:离去》剧情解析
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这段故事发生在现在,也发生在过去。或者,我们现在所能做的,只是一边追忆故人,一边成长成我们所厌恶的模样 为找寻卫星图上那远离辐射的净土,阿尔
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游信游戏攻略还能这么玩?《生化奇兵:无限》通关攻略
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无限通关了两边普通跟困难通关了,现在剩下1999还没通关。最重要的是异能,多用异能不要怕没蓝,异能用好很无敌,而且真的很快乐。 无限难度不同
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游信游戏推荐《铸时匠》穿越漫漫时间洪流,只为寻找你的踪影
《铸时匠》穿越漫漫时间洪流,只为寻找你的踪影
这是一个利用钟表调整事件发生的顺序的横轴解谜2D游戏,同时也是一个父亲和女儿找寻彼此试图团聚,关于亲情的手绘风剧情游戏,按键式游戏,全程无需
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游信游戏推荐让我好好抱抱你——治愈系游戏《Spiritfarer》简评
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引子 从某种意义上讲《Spiritfarer》很适合2020年,一方面是因为这一年实在太不太平,一款治愈系的游戏是不错的选择,另一方面《Sp
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