游信游戏杂谈魂学:薪火之末的洛斯里克大陆剧情解析(十)
魂学:薪火之末的洛斯里克大陆剧情解析(十)
最终的穿越 打扰公主后,她会端详你一阵子,然后用蛋作为媒介发动了一个光芒魔法,随后灰烬穿越到了一个沙漠地带,我感觉这是魂3剧情里,最不好说的
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游信游戏杂谈魂学:薪火之末的洛斯里克大陆剧情解析[秘-上]
魂学:薪火之末的洛斯里克大陆剧情解析[秘-上]
接下来就是本不存在的终章-------洛斯里克诅咒的血缘。 那么整理一下前置条件。前面也说过了,洛斯里克在结束了长久的漂泊征战后,接手了罗
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游信游戏杂谈魂学:薪火之末的洛斯里克大陆剧情解析[秘-下]
魂学:薪火之末的洛斯里克大陆剧情解析[秘-下]
再来说一下古达这个家伙~~ 注文上说他的头盔模仿了某位古代王者。那就是伯雷塔尼亚的老王多兰。 古达本是应该要代替王子传火的英雄,但他的行为
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游信游戏杂谈《控制》全剧情解析
《控制》全剧情解析
前言 《控制》是 Remedy 工作室推出的一款新怪谈题材动作冒险游戏,由于游戏叙事较为碎片化且涉及设定较多,部分玩家可能在剧情理解上感到有
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游信游戏推荐《This War of Mine》:一场没有赢家的鏖战
《This War of Mine》:一场没有赢家的鏖战
《This War of Mine》(中文译名《这是我的战争》)是由11bit studios s.a.开发的一款生存策略游戏。今年是它发售
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游信游戏推荐为什么说《死亡搁浅》是最能代表2020的游戏?
为什么说《死亡搁浅》是最能代表2020的游戏?
一、思想更乐观的小岛秀夫与《死亡搁浅》 去年争议最大的游戏是什么? 当属小岛秀夫的《死亡搁浅》,由于小岛秀夫的明星制作人身份,加之这是他离开
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游信游戏杂谈“重返老路”从《暗黑地牢》的鉴赏出发,浅谈回合制游戏
“重返老路”从《暗黑地牢》的鉴赏出发,浅谈回合制游戏
大家好,我是薛定谔的猫!一个喜欢尝试高难度硬核游戏的普通玩家,一个追求对游戏全方面挖掘的研究型玩家。本期将以回合制游戏的视角带来《暗黑地牢》
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游信游戏推荐《蔚蓝》与它的情感隐喻
《蔚蓝》与它的情感隐喻
当如果说要玩《Jump King》或者《Getting Over It掘地求生》这些受苦类的平台游戏,我都会有多远躲多远。我并不喜欢重复上百
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游信游戏推荐浅谈双人游戏的设计与魅力——由《双人成行》引发的思考
浅谈双人游戏的设计与魅力——由《双人成行》引发的思考
每当我们讨论要不要玩一个新游戏时,除了考虑游戏的类型、开发团队等因素以外,往往也会关注到一件事:这个游戏能不能多人游玩?如果能,最多可以几
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游信游戏推荐《灵魂摆渡》鉴赏:陪伴和拥抱,是人世间最温暖的告别
《灵魂摆渡》鉴赏:陪伴和拥抱,是人世间最温暖的告别
(仅以此篇文悼念游戏玩家和up主“墨茶”,愿你的灵魂化为天上的星,照亮我们的路) 一、故事由一句童话开始 笔者依稀记得,史铁生先生在散文《奶
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游信游戏推荐《双点医院》鉴赏:当上帝开起了医院,众生便成了草芥
《双点医院》鉴赏:当上帝开起了医院,众生便成了草芥
笔者一直都挺喜欢模拟经营类的游戏,就像笔者钟爱角色扮演类游戏一样,从体验上来讲,二者都是让玩家能够超脱自身去感受另一种别样的生活。只是相比于
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游信游戏杂谈玩《天国:拯救》,体验真实的中世纪波希米亚生活
玩《天国:拯救》,体验真实的中世纪波希米亚生活
谈到中世纪风格的RPG游戏,大家也许会很快联想到《巫师》《上古卷轴》《龙腾世纪》等优秀作品。以上名作虽然具有许多能够代表中世纪风格的元素,但
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游信游戏推荐《地铁:离去》——人性与兽性的艰难选择
《地铁:离去》——人性与兽性的艰难选择
"失去人性,失去很多。失去兽性,失去一切" 这是维德在所剩无几的宇宙道德与孕育着希望的曲率引擎间出给程心的选择题。对于稚嫩的像婴儿、脆弱的
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游信游戏推荐《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能
《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能
关于游戏 《超阈限空间》是Pillow Castle自研自发的一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏,于2020年11月6日上架S
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游信游戏推荐致予童年的轮回噩梦——《小小梦魇2》
致予童年的轮回噩梦——《小小梦魇2》
《小小梦魇》时隔四年,推出了它的续作《小小梦魇2》。起初,因为游戏在各方面的惊人表现,牢牢地吸引住了我的眼球,在虚幻4引擎的加持下,紧张压抑
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游信游戏推荐在阴间世界追寻逝者的踪影:《8道门:雅兰的来世冒险》
在阴间世界追寻逝者的踪影:《8道门:雅兰的来世冒险》
《8道门:雅兰的来世冒险》(以下简称《8道门》)是一款由Rootless Studio开发,NEOWIZ发行,以东方的阴间世界观为基础的类银
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游信游戏杂谈《辐射4》游戏摄影:银衣怪客归来
《辐射4》游戏摄影:银衣怪客归来
在钻石城的瓦伦汀侦探事务所的办公桌上,一份最新的《波士顿号角报》报道了【银衣怪客归来】事件。 《波士顿号角报》上的银衣怪客照片 银衣怪客
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游信游戏杂谈从9S和BOSS们聊起,浅析《尼尔:机械纪元》中的悲剧
从9S和BOSS们聊起,浅析《尼尔:机械纪元》中的悲剧
文章包含剧透内容,请注意 ————祝《尼尔》十岁快乐 通关《尼尔:机械纪元》这个游戏,还是在17年的七八月份。相信很多玩家在完整通关三周目的
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游信游戏杂谈不参考额外背景设定,对《死亡细胞》剧情的种种猜想
不参考额外背景设定,对《死亡细胞》剧情的种种猜想
本篇仅以不超脱游戏设定不做额外背景参考的游戏剧情暗示的一种猜想!仅提供一种思路,如果有不同的猜想还请评论区分享讨论! 10-13世纪殖民时代
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游信游戏推荐至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评
至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评
谁能想到,封面和介绍看起来和喜加一一样的游戏,能带给我这么多启发。 游戏中的第一个关卡,我们初来的实验场 游戏10g左右,快速首通大概2小
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游信游戏攻略文明6常用公式季票版——游戏进度类
文明6常用公式季票版——游戏进度类
各位同学大家好,我是流氓星 今天给大家带来新纪元季票版的文明6游戏进度类的公式(翻新下之前的) 起手先求一波点赞投币,感谢大家的支持 1. 
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游信游戏攻略文明6常用公式季票版——机制规则类(一)
文明6常用公式季票版——机制规则类(一)
目录 1.建造生产力递增单位所需生产力 2.地块扩展所需文化 3.单位升级费用 4.人口增长所需粮食 5.战斗伤害公式 6.游客获得 7.分
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游信游戏攻略文明6常用公式季票版——机制规则类(二)
文明6常用公式季票版——机制规则类(二)
目录 1.城防公式 2.超时代伟人点公式 3.换卡价格公式 4.扩地规则 本篇的公式会相对复杂点,仅仅是结论也是一大段,所以大家正常游戏不研
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游信游戏推荐《无尽旅图》简评:看淡风雨,这只是一段简单的旅图
《无尽旅图》简评:看淡风雨,这只是一段简单的旅图
序 这几天被国区恢复上架的一款叫做《无尽旅图》的游戏疯狂刷屏。抱着一丝好奇心,笔者购买了这款号称“翻手为云,覆手为雨”的游戏。 然而,在经过
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