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浅谈双人游戏的设计与魅力——由《双人成行》引发的思考
每当我们讨论要不要玩一个新游戏时,除了考虑游戏的类型、开发团队等因素以外,往往也会关注到一件事:这个游戏能不能多人游玩?如果能,最多可以几
游戏玩家科蒙
2021-05-27
1
《灵魂摆渡》鉴赏:陪伴和拥抱,是人世间最温暖的告别
(仅以此篇文悼念游戏玩家和up主“墨茶”,愿你的灵魂化为天上的星,照亮我们的路) 一、故事由一句童话开始 笔者依稀记得,史铁生先生在散文《奶
游戏玩家科蒙
2021-05-27
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《双点医院》鉴赏:当上帝开起了医院,众生便成了草芥
笔者一直都挺喜欢模拟经营类的游戏,就像笔者钟爱角色扮演类游戏一样,从体验上来讲,二者都是让玩家能够超脱自身去感受另一种别样的生活。只是相比于
游戏玩家科蒙
2021-05-27
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玩《天国:拯救》,体验真实的中世纪波希米亚生活
谈到中世纪风格的RPG游戏,大家也许会很快联想到《巫师》《上古卷轴》《龙腾世纪》等优秀作品。以上名作虽然具有许多能够代表中世纪风格的元素,但
Legion!
2021-05-27
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《地铁:离去》——人性与兽性的艰难选择
"失去人性,失去很多。失去兽性,失去一切" 这是维德在所剩无几的宇宙道德与孕育着希望的曲率引擎间出给程心的选择题。对于稚嫩的像婴儿、脆弱的
麦多mando
2021-05-26
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《超阈限空间》:不同的视角会让任何事情成为可能
关于游戏 《超阈限空间》是Pillow Castle自研自发的一款基于强制透视和光学错觉元素的第一人称解谜游戏,于2020年11月6日上架S
柿子
2021-05-26
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致予童年的轮回噩梦——《小小梦魇2》
《小小梦魇》时隔四年,推出了它的续作《小小梦魇2》。起初,因为游戏在各方面的惊人表现,牢牢地吸引住了我的眼球,在虚幻4引擎的加持下,紧张压抑
moon
2021-05-26
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在阴间世界追寻逝者的踪影:《8道门:雅兰的来世冒险》
《8道门:雅兰的来世冒险》(以下简称《8道门》)是一款由Rootless Studio开发,NEOWIZ发行,以东方的阴间世界观为基础的类银
在下上官南北123
2021-05-25
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《辐射4》游戏摄影:银衣怪客归来
在钻石城的瓦伦汀侦探事务所的办公桌上,一份最新的《波士顿号角报》报道了【银衣怪客归来】事件。 《波士顿号角报》上的银衣怪客照片 银衣怪客
麦多mando
2021-05-25
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从9S和BOSS们聊起,浅析《尼尔:机械纪元》中的悲剧
文章包含剧透内容,请注意 ————祝《尼尔》十岁快乐 通关《尼尔:机械纪元》这个游戏,还是在17年的七八月份。相信很多玩家在完整通关三周目的
breakingal
2021-05-25
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不参考额外背景设定,对《死亡细胞》剧情的种种猜想
本篇仅以不超脱游戏设定不做额外背景参考的游戏剧情暗示的一种猜想!仅提供一种思路,如果有不同的猜想还请评论区分享讨论! 10-13世纪殖民时代
温存丶
2021-05-25
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至少今天,你有机会用其他的视角观察世界——《超阈限空间》测评
谁能想到,封面和介绍看起来和喜加一一样的游戏,能带给我这么多启发。 游戏中的第一个关卡,我们初来的实验场 游戏10g左右,快速首通大概2小
ZOTAS~
2021-05-25
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文明6常用公式季票版——游戏进度类
各位同学大家好,我是流氓星 今天给大家带来新纪元季票版的文明6游戏进度类的公式(翻新下之前的) 起手先求一波点赞投币,感谢大家的支持 1.
流氓丶星
2021-05-25
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文明6常用公式季票版——机制规则类(一)
目录 1.建造生产力递增单位所需生产力 2.地块扩展所需文化 3.单位升级费用 4.人口增长所需粮食 5.战斗伤害公式 6.游客获得 7.分
流氓丶星
2021-05-25
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文明6常用公式季票版——机制规则类(二)
目录 1.城防公式 2.超时代伟人点公式 3.换卡价格公式 4.扩地规则 本篇的公式会相对复杂点,仅仅是结论也是一大段,所以大家正常游戏不研
流氓丶星
2021-05-25
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《无尽旅图》简评:看淡风雨,这只是一段简单的旅图
序 这几天被国区恢复上架的一款叫做《无尽旅图》的游戏疯狂刷屏。抱着一丝好奇心,笔者购买了这款号称“翻手为云,覆手为雨”的游戏。 然而,在经过
冰卡诺
2021-05-25
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《全面战争:罗马RE》会成为你的全战入坑之作吗?
战锤3:在这万众瞩目的时刻,我将闪亮登场 罗马RE:没错,正式在下 中世纪2、拿站:罗马1都重制了,我们还会远吗? 《全面战争:罗马》是全战
蒸汽局的小伙夫
2021-05-25
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送别不在长亭外——《烟火》
壹 “按照这里的习俗,葬礼要放烟火。绽放的烟火能给找不到归路的灵魂指引方向。” 还记得小时候参加过的葬礼,轰轰烈烈的法事,不消停的唢呐,撕心
cheater
2021-05-25
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全面战争:罗马——骑兵方阵至,帝国烽烟起
大炒饭时代,CA师傅手艺如何? 随着技术的不断进步与PC游戏市场的不断增长,跟不上供应的除了3A游戏的开发资金,还有足够的游戏创意,于是乎从
hjyx01
2021-05-24
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摧毁世界的灾难与混乱的元凶——虚空之境/工具魔
本次专栏是针对贯穿【Dishonored三部曲】的重要角色——【工具魔】的分析,主要分析其与【虚空之境】间的联系、存在的意义和【虚空之境】摧
诡狐TrickLier
2021-05-24
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虽然时间不对,但我还是要吹一波《羞辱》
《Dishonored》两作在宏观上均是经典的章节式线性结构,微观上则是自由度极高的沙盘风格,也就是所谓的半开放式关卡设计。无处不在的关卡细
深海秒针
2021-05-24
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一场盘根错节的回忆之旅:芬奇家族的百年孤独
《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch),在2017年荣获TGA最佳游戏叙事大奖。其溶操作于叙事的鬼才手
幻蓝
2021-05-21
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《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(一)
在开始游戏之前,我想先说说本作的“Main Theme”。 这跟一代有哪些不同呢? 就我个人来说,一代的界面主题营造了一种绵密,悠长又略带
无名打字机
2021-05-21
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《精灵与萤火意志》——轮回中的爱与生命(二)
本文单独讨论二代的结局。 由于剧情解析基本结束,本文的观点比较主观(中二)。 这里就是之前所说的“消弭伤害”。既让巨量的“精灵之光”回到
无名打字机
2021-05-21
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