游信游戏杂谈一个好的游戏开场是什么样的?
一个好的游戏开场是什么样的?
本文首发于 迷失攻略组 老话说得好,好的开始就是成功的一半。一个好的文章开篇能够激发读者继续阅读下去的兴趣,一个好的电影开幕让我们迫不及待想
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游信游戏杂谈《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·枪
《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·枪
·日式长枪主要结构及名词解释 日式长枪的主要结构为枪穗(枪刃)和枪杆。其中枪穗部分又包含了穗先(枪尖)、穗、樋(枪刃上挖出的类似血槽的结构,
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游信游戏杂谈《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·刀(一)
《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·刀(一)
·日本刀主要结构及名词解释 广义上的日本刀其实包括了长短佩刀、薙刀、甚至是枪,而狭义上的日本刀则一般指太刀、打刀、胁差、短刀(怀剑)这几种。
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游信游戏杂谈《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·刀(二)
《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·刀(二)
·笑面青江(にっかり青江) 笑面青江 种类:胁差-大胁差 锻造者:备中青江派·青江贞次。贞次为镰仓时代中期的刀匠,通称右卫门亮,生
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游信游戏杂谈《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·刀(三)
《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·刀(三)
·波游兼光(波泳ぎ兼光/波遊ぎ兼光) 波游兼光 波游兼光 种类:打刀 锻造者:备前长船派·第二代长船兼光。长船派有“兼光”之名的刀
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游信游戏杂谈《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·大太刀(一)
《仁王》系列名武器背景及现实原型百科·大太刀(一)
·大太刀 大太刀(おおたち/おおだち)也称“野太刀”(のだち/のたち)或“背太刀”(背負い太刀),起源于日本镰仓时代(185-1333)后期
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游信游戏杂谈小岛秀夫的“游戏电影化”之路
小岛秀夫的“游戏电影化”之路
本文首发于 迷失攻略组 “那些被普遍认为不会实现的事物,其中的90%实际上是可以做到的,而剩下的10%也将随着时间与技术的发展和进步变得可能
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游信游戏推荐有关UNDERTALE的安(ju)利(tou)
有关UNDERTALE的安(ju)利(tou)
导语:见识游戏越多,就会越喜欢Undertale。这就如同遍览华城霓虹辉煌后,你望见灯火阑珊处照亮家门的那盏孤灯;尝尽天下佳肴珍馐后,你闻到
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游信游戏杂谈于充满恶意的世界挣扎,写给《尼尔:自动人形》的人物志
于充满恶意的世界挣扎,写给《尼尔:自动人形》的人物志
时隔很久,每当我回味起这个游戏后,还是会被深深的触动,不止是横尾太郎对剧情把控的完美,更重要的是其对于人物塑造的有血有肉。或许到最后你会忘却
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游信游戏推荐【羊&蟹】8道门游戏推荐:乐趣和折磨并存
【羊&蟹】8道门游戏推荐:乐趣和折磨并存
本文首发于游信 今天给大家伙带来的游戏是一款类银河恶魔城游戏——8道门:雅兰的来世冒险。这款游戏一开始最吸引我的便是以阴曹地府为框架构造的游
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游信游戏推荐《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌
《尼尔机械纪元》通关感受,绝望中反抗的赞歌
118《尼尔:自动人形》又名尼尔机械纪元 总28小时(abcde结局通关撒花) 游戏总共26个结局,正统结局是前四个abcde这五个都走一遍
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游信游戏推荐《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸
《生化危机8:村庄》通关感受,宇宙第一好爸爸
124《生化危机8:村庄》 10小时通关(感觉没7代长,少了一个章节的长度)但并不觉得短,节奏上也恰好合适,反而觉得生化7多了一章的长度有点
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游信游戏推荐《幽灵行者》通关心得与感受,斩杀与跑酷的爽快体验
《幽灵行者》通关心得与感受,斩杀与跑酷的爽快体验
109.《幽灵行者》12小时通关撒花(共17关,通关后解锁专家模式) 感受 本作属于中上难度较为硬核的第一人称游戏,主要需要一定反应力,对手
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游信游戏推荐《Florence》,另一部暖心的爱乐之城
《Florence》,另一部暖心的爱乐之城
本文系机核网sharpener投稿。 导语:也许这种游戏只是一个小品,或许这款游戏没有言语,又可能这款手游被人说毫无意义,在大概这部作品被资
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游信游戏推荐这游戏的男主或许是史上背锅最多的男人
这游戏的男主或许是史上背锅最多的男人
说到日本的“黑道”,就会想到暴力、地盘、纹身或者是为还债砍手指这种经典桥段,但更多的是各种各样热血的江湖故事。 还记得在小时候看《热血高校》
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游信游戏杂谈为什么我会觉得《隐形守护者》这部“抗日PPT”游戏真香
为什么我会觉得《隐形守护者》这部“抗日PPT”游戏真香
相信最近打开WeGame的玩家都发现一款名叫“隐形守护者”的游戏占据着榜单前列,在我的映像中,国产AVG除了卖肉好像没什么机会上榜,但是这是
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游信游戏杂谈从《两点医院》聊一聊歪果仁是怎么看病的
从《两点医院》聊一聊歪果仁是怎么看病的
不知道大家有没有看哈迪建设三甲医院的视频,其实在《两点医院》发售之处,我就沉迷进去了,一方面是童年《主题医院》的回忆,另一方面,有别于童年的
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游信游戏杂谈8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅
8道门:雅兰的来世冒险——少女的冥府镜花缘寻父之旅
韩国原版“爸爸去哪儿” 由韩国工作室Rootless Studio开发的《8道门:雅兰的来世冒险》有着肉眼可见的精致制作水准——这个Unit
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游信游戏杂谈《这是我的战争》DLC最后的广播:无论如何都要为正义发言
《这是我的战争》DLC最后的广播:无论如何都要为正义发言
战争并不只包含正面战场,受其波及更多的便是平民。相信读者对游戏中的经典模式影响深刻,例如寂静小屋下相依为命的一对老夫妻,被士兵威胁的女孩,还
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游信游戏杂谈《刺客信条:起源》 | 来自刺客学徒的埃及漫游指南
《刺客信条:起源》 | 来自刺客学徒的埃及漫游指南
前言:不知道各位玩家游戏是否已经通关?关于这一作的游戏质量,我个人的评价不重要,每个人有每个人的品味和看法,本文只是想让大家看到游戏的全貌。
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游信游戏杂谈关于《刺客信条 起源》你需要知道的32条信息
关于《刺客信条 起源》你需要知道的32条信息
E3是什么?对于我来说就是育碧发布会,育碧发布会是什么?对于我来说就是刺客信条发布会。总是骂年货,一年不见还真是分外想念。不过呢,现在披露的
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游信游戏杂谈《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(三):是时候离开她了水手
《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(三):是时候离开她了水手
这首名为Leave Her,Johnny的爱尔兰船歌,通常会留到整个航程最后一天再唱,也就是全体船员下船之前。这个时候船员们可以任意表达自己
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游信游戏杂谈《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(四):欢腾的水手们
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Randy Dandy-Oh是一首起锚歌(也可能是船工们往船外泵水时唱的号子)。一般认为诞生于十八世纪晚期,而歌词最早至少可以追溯到1913
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游信游戏杂谈《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(五):喝醉水手的“惩罚”
《刺客信条·黑旗》背景音乐歌词鉴赏(五):喝醉水手的“惩罚”
"Drunken Sailor",又名"What Shall We Do with a/the Drunken Sailor",该曲据信起源
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