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轩辕剑柒丨中华蒸朋“机关术”与新朝兴衰那些事儿
对于30岁的《轩辕剑》系列来说,用三十而“砺”来形容《轩辕剑柒》或许更合适——金就砺则利,《轩辕剑柒》这把剑锋隐隐的古朴旧剑,它既有尚需再打
Lotus落落落
2021-05-06
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逆转裁判成步堂精选丨距离真正的正义,我们还有多远?
当正义“虽迟但到” 正义可能会迟到,但不会缺席—— 每逢冤案昭雪,这句话总会出现,就和从不缺席的正义一般守约。及至后面,已经演变出“虽迟但到
Lotus落落落
2021-05-06
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【知己知彼百战不殆】《GTA》系列执法简介:北杨克顿州巡警
北杨克顿州巡警(North Yankton State Patrol,NYSP)是北杨克顿州的执法部门之一,原型取材于北达科他州高速公路巡警
黑水镇的陌生人
2021-05-06
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【知己知彼百战不殆】《GTA》系列武装力量简介:梅利威瑟安保
梅利威瑟是一支私人军队,也是一家保安公司。资产超过百亿美元,其全部来自美国政府所收取的税款。——自由市股市指数网站(LCN.com) 梅利
黑水镇的陌生人
2021-05-06
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【知己知彼百战不殆】《刺客信条》系列武装力量简介:博基亚家族
我应该待在马厩里……这位教皇到底拥有一个怎样的家庭啊…… ——博基亚家族的仆人托法纳,1503 年 博基亚家族的公牛徽章 博基亚家族(英语
黑水镇的陌生人
2021-05-06
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极乐的背后,为什么是迪斯科
大家好,我是米沙,一只红色的熊。 作为去年游戏界的一匹黑马,由名不见经传的东欧游戏工作室ZA/UM开发的非典型RPG《极乐迪斯科》的中文
JackieMishka
2021-04-30
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浅谈《女神异闻录5》中的哲学形象
为谁书写“女神异闻录”? 文章包含《P5》、《P5R》、《P5S》的剧透内容,请注意 、流浪者与团结 一群满腔热血的年轻人因为机缘巧合得到改
Mok
2021-04-30
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「艾迪芬奇的记忆」每个人心底的笼中野兽——有关毛莉的意象简析
所谓意象,就是客观物象经过创作主体独特的情感活动而创造出来的一种艺术形象,即被每一名艺术工作者赋予了自己感情的,远远超越了其本身概念的形象,
艾渴echo
2021-04-30
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在游戏里拷问道德,到底合不合适?
大家好,我是米沙,一只红色的熊。 这回来简单地说说游戏里的道德。 这周,Epic免费送出的《侠盗猎车手5(GTA5)》,又让很多新玩家
JackieMishka
2021-04-30
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一个男人,寻找他的枪:从《野良犬》到《极乐迪斯科》
各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. 「全息玫瑰
RIverWayne
2021-04-30
1
「HGR」《死亡搁浅》是如何神秘曼妙地「联结」了我的现实生活
各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. 「全息玫瑰
RIverWayne
2021-04-30
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法庭上禁止使用魔法! —— 《逆转裁判》漫谈
“異議あり!” ——对于各位游戏发烧友来说,看到这个词组之时,脑内第一反应出现的多半是一个梳着刺猬头、穿着蓝西装、有事没事就爱伸手指人的形象
夕阳星夜
2021-04-30
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《极乐迪斯科》:愤怒与命运的深邃摇摆
本文将从一些艺术作品或者艺术创作者的角度入手,解析《极乐迪斯科》的设计理论与美学,包括但不限于以下条目(以下作品或创作者皆在游戏和创作者的访
RIverWayne
2021-04-30
2
日评游戏——逆转裁判1~3
(注意:本文包含系列前3作的大量剧透,没玩过的同学请三思) 逆转裁判 类型 文字冒险(法庭战斗) 对应机种 GameBoyAdvance
皮皮关
2021-04-30
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《花》的艺术世界:篝火、斗兽场与田野
《连线》杂志的专栏作家克莱夫·汤普森对《花》偏爱有加,并认为《花》包含有西方神话中的永恒主题——“英雄对破碎故土的追寻与疗伤,搜寻现代人对于
RIverWayne
2021-04-30
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《无间冥寺》:撕破诅咒,推开迷雾,求财富真
《无间冥寺》由 Passtech Games 工作室开发制作,并于本月三日在steam平台放出了EA版本。游戏全称《Curse of the
百乐游戏说
2021-04-29
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《无主之地3》:未能完满的情怀幻想
虽然已经很好,却总觉得意犹未尽(内有剧透) 在连续快乐了两天后,我漫长的寻宝之旅在《无主之地3》的结局中完结了,却始终没能等来那些没在预告片
铿老椰
2021-04-29
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从梦境世界到INSIDE | 聊聊 “电影平台游戏”的演变
在横版动作游戏中寻找电影化演出叙事的道路 导言:虽然已经有着更加流畅的动作与关卡节奏,但继承了《Limbo》的内在灵魂的INSIDE在几乎达
药荚s
2021-04-29
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石头门漫谈第一期(暂)——序章+游戏《命运石之门》剧情分析
想给石头门写些东西,这个想法由来已久了。 当年一口气补完石头门的动画之后惊呼神作,其逻辑的严谨和自恰程度让我这个半瓶子的科幻迷大呼过瘾。实
AndiorSnow
2021-04-29
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绝望与希望:《脑叶公司》的故事(上)
这个命题非常久远且富有挑战性:如何向别人安利一款游戏的剧情? 写在前面:安利是一门艺术 欲擒故纵法,只给别人讲一半剧情,在他们兴致勃勃之际戛
隐仆
2021-04-29
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从复古到创新——《时光之帽》为何如此迷人?
“我们尽量让游戏变得有趣,因为这是游戏的本质。” we tried to make it as fun as possible,that’s
在下上官南北123
2021-04-29
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《Gris》:一场关于死亡的告别之旅
死亡,一直是游戏里无法回避的要素。 无论是竞技游戏中你干掉对手,还在是在动作冒险游戏中,你杀掉怪物或者NPC,游戏总是通过杀戮和死亡,让你感
土豆的小番茄
2021-04-29
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经典游戏不过时:影响无数玩家的《空之轨迹》三部曲
日本Falcom株式会社,如果喜欢日系游戏的玩家对这个游戏公司的名称不会太陌生,深受玩家喜爱的ARPG——《伊苏》系列正是出自他们之手。以高
碎碎念工坊
2021-04-29
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Welcome to Inside World
INSIDE,Playdead出品(推出《地狱边境》的工作室),IGN满分,TGA2016最佳艺术设计和最佳独立游戏奖得主,如此多的光环集于
FayLee
2021-04-29
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