游信游戏杂谈《冰汽时代》:雪国下的生命之路
《冰汽时代》:雪国下的生命之路
#游信创作者参赛作品# 1872年,一名土耳其天文学家向法国科学院递交了一篇关于发现新流星群的论文。也就是从这年开始,地球
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游信游戏杂谈【游戏工具箱】“呼吸回血”!难道这就是传说中的“波纹”
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每次玩FPS游戏的时候总会面临以下几个问题: 面对枪林弹雨的战场,你是不是总在找奶妈,可他们就是见死不救? 面对背包没有血包了,你捡了大半个
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游信游戏杂谈等战地2042等的心痒痒怎么办?或许是该重温战地4了
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本文首发于公众号:迷失攻略组 不知道还有多少人记得2011年战地3公布实机预告时的惊艳,当时战地3凭借这寒霜2极其优异的光影表现对同时代的F
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游信游戏杂谈《赛博朋克 2077》执法力量简介:夜之城警察局
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为什么我要当一个警察?嗯……当到紧要关头的时候,我想当那个推动局面的人。而且你可以用飓风突击霰弹枪来真正的推动局面。——《保护与服务》(Pr
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游信游戏杂谈那个曾经引领FPS风潮的男人——《毁灭战士》系列发展史
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现如今,FPS游戏作为电子游戏界的重要”成员“,其早已成为了世界上最受玩家欢迎的游戏类型。而现在只要一说起FPS游戏,相信大家首先想到的就
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游信游戏杂谈《赛博朋克 2077》武装力量简介:荒坂公司(上)
《赛博朋克 2077》武装力量简介:荒坂公司(上)
当大多数人想到荒坂,他们的心中所闪过的画面是由世界各地的许多公司,企业和大鳄所雇佣的黑衣卫兵。——《公司 2020 年度报告第一部分》 荒坂
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游信游戏杂谈记忆中的SIE日本工作室
记忆中的SIE日本工作室
索尼互动娱乐日本工作室(SIE Japan Studio)的前身为索尼电脑娱乐日本工作室(SCE Japan Studio),属于索尼互动娱
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游信游戏杂谈从美洲到东瀛,浅谈游戏中被文明所碾碎的时代
从美洲到东瀛,浅谈游戏中被文明所碾碎的时代
一、美国西进运动与其衍生的产物 一直在英国殖民美洲地区之前,就一直有许多想要夺取西部大片土地及西部丰富资源的人,这其中包括但不限于奴隶主、高
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游信游戏杂谈神创与人造的有限:戴森球的古典原型
神创与人造的有限:戴森球的古典原型
冰山上的来客 国产独立游戏《戴森球计划》上市后,一时风靡,它展现出了令人惊叹的想象力,也展示了对于游戏这个最年轻的文艺门类来说,背后有着多么
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游信游戏杂谈回顾《仁王》初代:动作系统的优秀不容忽视
回顾《仁王》初代:动作系统的优秀不容忽视
记得在《仁王》最初公布时,很多玩家都对这个游戏很不看好。但是就在大家都认为《仁王》又双叒是一个跟风做的类黑魂游戏时,游戏发售后却引起了很不小
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游信游戏杂谈不止于流浪-乞丐模拟器与现实的联系(1)
不止于流浪-乞丐模拟器与现实的联系(1)
#游信创作者参赛作品# 乞丐模拟器以其丰富多彩的任务,有趣的玩法机制,真实的模拟生活(彩票模拟器),自发售以来广受好评。 但是你是否发现
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游信游戏杂谈《钢铁雄师2》 梦回东线,挥斥方遒——一部史诗级的二战巨作
《钢铁雄师2》 梦回东线,挥斥方遒——一部史诗级的二战巨作
本文中的所有文字,图像和视频均来自早期开发版本,如正式版本有所改动,敬请谅解。这篇文章只针对新手安利,如有误导望大佬指正。 巴格拉季昂,剑指
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游信游戏杂谈【刺客信条世界观剧情梳理】——大纲篇
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 读者老爷们好,这里是说书人绿总! 熟悉刺客信条的朋友们都知道,在剧情上刺客信条是分为现代和古代两条线的,现代线在作为主线的情况下,在游
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游信游戏杂谈“我教蠢驴做游戏”——从通缉系统看《赛博朋克2077》有多半
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您没有听错!夜之城市民和企业等有关方面均对 NCPD 快速响应小队作出了猛烈抨击。他们最近采取的快速部署战术会让所有的雇佣兵掏枪之前都三思而
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游信游戏杂谈《全面战争:罗马》:诚意不足的情怀之作
《全面战争:罗马》:诚意不足的情怀之作
“我来,我见,我征服”,公元前50年尤利乌斯·恺撒在法萨卢斯战役中击败庞培后曾说出这样的名言,用来形容我对《全战:罗马》的感受再合适不过,那
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游信游戏杂谈浅谈恐怖游戏魅力:我们畏惧,却又热爱着
浅谈恐怖游戏魅力:我们畏惧,却又热爱着
父亲节那天,在BiliBili偶然看见了关于《生化危机8》主角伊森的催泪剪辑,不禁让我有些触动,毕竟《生化危机8》算得上是我玩的第一款恐怖类
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游信游戏杂谈我们所恐惧的并非恐惧本身:《逃生2》
我们所恐惧的并非恐惧本身:《逃生2》
说到恐怖游戏,多少会让人有些望而生畏。阴暗而狭窄的视角,匮乏的资源,未知的环境与令人掉san的敌人,都能让人在炎炎夏日不禁渗出冷汗。借着这款
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游信游戏杂谈铸剑之路仍需博观而行 ▏老粉轩柒深度评测
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西汉末年,刘氏政权衰败。 腐朽的刘氏王朝让当时的社会苦不堪言,同时也触及了一些当权者与豪绅的利益。 由此导致无论是上层贵族还是下层百姓绝大部
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游信游戏杂谈《戴森球计划》:人类和宇宙的共情
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你能意识到我们正身处在宇宙之中吗? 这是一个冒着傻气的问题。在钢筋水泥和霓虹彩灯之间,你抬起头只能看见一片黑色,星星就像被工业时代抛弃的我
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游信游戏杂谈借《安魂挽歌》聊聊我对游戏设计的一些想法
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本文首发于游信 特约作者:游戏鉴赏家 引言 当我收到《安魂挽歌》评测邀请时,亡灵题材风格就引起了我极大兴趣,但是当了解到这是一款以策略战棋为
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游信游戏杂谈一款超核心向游戏——《挺进地牢》
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这款游戏火了好一段时间了,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,我也是冲着这浪潮跟风买的,目前奋战了将近十个小时,最多打到第四关,解锁第二层的
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游信游戏杂谈斩妖Raksasi的幕后故事——开发者的话
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大家好!我是《斩妖Raksasi》三位开发者之一,就是下面黄色的那一只啦^O^ 作为开发者,评价自己游戏不太客观,我和大家聊聊这游戏背后的
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游信游戏杂谈夺走两千五百万欧洲人性命!这款游戏为你还原黑死病的可怕
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14世纪的欧洲,一场突如其来的瘟疫席卷了约2500万人的生命。 鼠疫,通常被称为【黑死病】 病菌通过血、痰、分泌物或者细小的伤口进入人体。引
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游信游戏杂谈独立游戏潮第六卷:《请出示证件》
独立游戏潮第六卷:《请出示证件》
Indie Game Tide Vol.6 Papers, Please Prologue 《请出示证件》(Papers, Please)
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