游信游戏杂谈《最终幻想》系列发展史(一)
《最终幻想》系列发展史(一)
《最终幻想》(Final Fantasy)是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯/原史克威尔(Square)开发并发行的一系列角色扮演游戏(RP
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游信游戏杂谈《最终幻想》系列发展史(五)
《最终幻想》系列发展史(五)
《最终幻想》(Final Fantasy)是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯/原史克威尔(Square)开发并发行的一系列角色扮演游戏(RP
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游信游戏杂谈《星际争霸》二十二年,惊人微操,逆天战术(番外篇)
《星际争霸》二十二年,惊人微操,逆天战术(番外篇)
前排提示,多图预警,流量党慎入。 因为星际1的战术我不是特别明白,且replay有些难找,故本篇只含有星际2的操作与战术,各位星际1党多多包
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游信游戏杂谈游戏第九艺术考|《这是我的战争》:好的战争游戏,应是反战的!
游戏第九艺术考|《这是我的战争》:好的战争游戏,应是反战的!
好的战争题材的游戏,它必定是反战的。(内含DLC剧透) 2014年,波兰游戏开发商11Bit 工作室制作了一款以战争为题材的生存游戏:《这
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游信游戏杂谈《八方旅人》制作趣闻——创作者们对RPG游戏的美好回忆
《八方旅人》制作趣闻——创作者们对RPG游戏的美好回忆
由Square Enix与Acquire共同开发的JRPG游戏《八方旅人》,以独特的美术风格和趣味性十足的战斗系统,一经发售便俘获了JRPG
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游信游戏杂谈游戏文化杂谈:聊一聊《巫师》世界中的猎魔人
游戏文化杂谈:聊一聊《巫师》世界中的猎魔人
这个杂谈系列小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们像相识多年的老友一起聊一聊有趣的游戏文化。 2019年6月CDPR公布《巫
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游信游戏杂谈变化的侧面:一家连锁店在《如龙》中的泛滥与消失
变化的侧面:一家连锁店在《如龙》中的泛滥与消失
《如龙7》的变化是显而易见的。 在剧情承继关系上,《如龙6 生命之诗》宣告了桐生一马故事线的完结,因而系列主人公由此改为春日一番倒也在情理之
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游信游戏杂谈从【侠之道】聊聊武侠游戏
从【侠之道】聊聊武侠游戏
前言:首先向一直等待着我,想让我讲讲这款游戏的朋友表示抱歉,前两个月比较忙。写了各种各样的游戏评测,导致一直比较累,很多东西是任务和热点,不
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游信游戏杂谈《星际争霸》二十二年,前赴后继,挥刃向韩
《星际争霸》二十二年,前赴后继,挥刃向韩
向十多年前的电竞前辈们致敬! 2018年11月3日,ig捧起了lpl第一座冠军奖杯,标志着lpl长达五年多之久的抗韩之旅告一段落(如果以s3
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游信游戏杂谈从“放屁”和“磕头”俩动作,谈谈《黑神话:悟空》的问题
从“放屁”和“磕头”俩动作,谈谈《黑神话:悟空》的问题
前言:我想一款游戏,玩家对它的评价,主要取决于它对标的作品。如果黑神话的动作系统,对标的是《古剑3》《仙剑7》《轩辕剑7》《神舞幻想》,我会
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游信游戏杂谈《阴暗森林》:恐惧与沉浸感的构成
《阴暗森林》:恐惧与沉浸感的构成
各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. ◆序
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游信游戏杂谈《星际争霸》二十二年,好事多磨,两败俱伤
《星际争霸》二十二年,好事多磨,两败俱伤
二五仔蛮多的哈哈哈 外传阴影 前文说到,星际争霸的迅速爆红使其一跃成为世纪之交时期最炙手可热的游戏,这也为他接下来的续作争取到了开发下去的资
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游信游戏杂谈《辐射》系列武装力量简介:凯撒军团
《辐射》系列武装力量简介:凯撒军团
我的军团服从于我,即便我命他们赴死。问我为什么?因为他们是为了侍奉更崇高的目标而生,而且他们知道他们别无他择。——凯撒 凯撒军团的公牛旗帜,
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游信游戏杂谈《绯红结系》完整体验,南梦宫祖传缝合怪
《绯红结系》完整体验,南梦宫祖传缝合怪
牛顿曾经有句名言,说他是站在巨人的肩膀上才取得了成就,而对于万代南梦宫来说,倒像是自己搭梯子做了一个庞大的泥巴巨人,这个方式还屡试不爽。
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游信游戏杂谈《勇敢的心:世界大战》——游戏背后的一战故事
《勇敢的心:世界大战》——游戏背后的一战故事
写下上一篇文章《勇敢的心:世界大战》:普通人视角下的战争前又再通关了一遍游戏。时隔四年,总觉得第一次玩时有些囫囵吞枣,重温一遍后由于对游戏背
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游信游戏杂谈《ICEY》里是否存在双重meta的可能性?
《ICEY》里是否存在双重meta的可能性?
导语:这几天,随着《ICEY》的发行,关于这款游戏的争论变得越来越多。其中争论最为激烈的部分就是关于游戏中的meta要素:有人认为这是这款游
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游信游戏杂谈由探索串联起科幻的浪漫死亡诗篇:《星际拓荒》
由探索串联起科幻的浪漫死亡诗篇:《星际拓荒》
各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. ◆注 本文
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游信游戏杂谈在《if found》里,亲历一场关于怪胎和宇宙的蓝调摇滚
在《if found》里,亲历一场关于怪胎和宇宙的蓝调摇滚
本文是对《if found》剧情的一次整体梳理与感悟,涉及诸多剧透,推荐还未体验或正在体验的读者进行取舍性阅读。 黑暗,无垠,绚烂,耀眼
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游信游戏杂谈《地牢迷途》:国产动作游戏的一次勇敢尝试
《地牢迷途》:国产动作游戏的一次勇敢尝试
感谢百度游戏提供的内测资格 “国内做不出好的动作游戏”,我一直坚持这个观点。 十年前,在智能机刚刚普及的时代,有一款游戏横扫国内安卓平台各大
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游信游戏杂谈《星际争霸》二十二年,黄金时代,熠熠生辉
《星际争霸》二十二年,黄金时代,熠熠生辉
游信里应该也有不少二五仔吧(笑) 横空出世 1998年3月31日,星际争霸发售了。 在发售前,星际争霸的试玩版本最早曾经登上过1996年的E
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游信游戏杂谈在《孤岛惊魂6》之前,浅聊游戏反派的设计门路
在《孤岛惊魂6》之前,浅聊游戏反派的设计门路
最近,《孤岛惊魂6》的宣发内容在科隆展上再次亮相,系列首次加入的城市元素让人眼前一亮的同时,“炸鸡叔”的亲情献演也为系列独树一帜的“豪华反派
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游信游戏杂谈《怪物猎人:世界》:怀念曾经一起狩猎的日子
《怪物猎人:世界》:怀念曾经一起狩猎的日子
我接触的比较早的共斗类讨伐游戏还是《怪物猎人p3》、《讨鬼传》这些游戏。并不是从一代怪猎就开始入坑的玩家,主要还是到了初高中才有掌机玩,自然
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游信游戏杂谈《辐射》系列武装力量简介:联邦义勇兵
《辐射》系列武装力量简介:联邦义勇兵
一分钟内集结,保卫人民。——普雷斯顿·加维 联邦义勇兵旗帜 联邦义勇兵(Commonwealth Minutemen)是 2287 年在马萨
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游信游戏杂谈无惧生死,不念过往​;以剑之名,战死方休
无惧生死,不念过往​;以剑之名,战死方休
无惧生死,不念过往​;以剑之名,战死方休。 ——论游戏背后的的物哀情结与武士道文化 本文作者:Faraam_Knight ,首发于话游会
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