游信游戏杂谈血与怨的链接:浅谈【斩妖行】中的Boss
血与怨的链接:浅谈【斩妖行】中的Boss
前言:《斩妖行》是由无锡野火工作室开发,bilibili发行于2021年7月8日发售正式版的横板闯关游戏。虽然整体游戏的流程并不算长,但时至
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游信游戏杂谈《血污:夜之仪式》幕后逸闻——五十岚孝司专访
《血污:夜之仪式》幕后逸闻——五十岚孝司专访
《血污:夜之仪式》这款由Artplay公司制作,505 Games发行的“银河恶魔城”类游戏,于2019年6月18日正式发售;主要负责人五十
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游信游戏杂谈从游戏说开去:《幽灵行者》与赛博朋克
从游戏说开去:《幽灵行者》与赛博朋克
前言 2020年10月28日,一款叫做《幽灵行者》的赛博朋克风动作游戏横空出世。它的剧情并不复杂,整体脉络也相当清晰。 尽管该作的故事略显老
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游信游戏杂谈《圣女战旗》的三个关键词:华服、沙龙与女性觉醒
《圣女战旗》的三个关键词:华服、沙龙与女性觉醒
作为一款国产游戏,《圣女战旗》显得既传统又另类。传统表现在本作沿用了在当代近乎绝迹的回合制策略体裁,并以精致的像素场景表达了对90年代的经典
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游信游戏杂谈GTA5:抢劫?爆破?麦克做过的最残忍的事情,我觉得是这件事
GTA5:抢劫?爆破?麦克做过的最残忍的事情,我觉得是这件事
《GTA5》作为一款系列游戏的巅峰之作,天边的落日余晖是它、街边的小猫小狗是它、黑帮的无恶不作是它、司机的遵纪守法是它、线上的角色成长是它、
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游信游戏杂谈GTA5:老麦有多可怜?老婆出轨、儿女不爱,真是人间不值得
GTA5:老麦有多可怜?老婆出轨、儿女不爱,真是人间不值得
尽管我在《GTA5》的线下模式里只玩了不长时间,却觉得老麦这个人物还真是有着十足的悲剧色彩。 死而复生,苟且度日 老麦是《GTA5》中的三个
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游信游戏杂谈《使命召唤:黑色行动》系列到底讲了什么故事(三)——冷战解密
《使命召唤:黑色行动》系列到底讲了什么故事(三)——冷战解密
大家好,我是老游,不论你在何时阅读本文,都祝你早安、午安、晚安。 今天我们接着讲述《使命召唤:黑色行动》世界线的故事。由于部分作品中有多结局
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游信游戏杂谈永远的141特遣队——《使命召唤:现代战争》三部曲(二)
永远的141特遣队——《使命召唤:现代战争》三部曲(二)
《现代战争》系列剧情回顾 无论表象变化多快,事物的本质是永恒的。规则变了,玩家变了。但权力,最终落到某个人手里。我们和俄罗斯人一同浴血战斗,
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游信游戏杂谈为什么叕是骑士、恶龙和公主?——游戏背后的骑士文化
为什么叕是骑士、恶龙和公主?——游戏背后的骑士文化
本文投稿并首发于公众号 迷失攻略组 作为一种游戏、影视还有文学作品中经常出现的形象,“骑士”确实有着一种特殊的魅力,它的影响力是不可忽视的
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游信游戏杂谈永远的141特遣队——《使命召唤:现代战争》三部曲(一)
永远的141特遣队——《使命召唤:现代战争》三部曲(一)
《现代战争》系列剧情回顾 ·背景 苏联解体近二十年后,俄罗斯极端民族主义者伊姆兰•扎卡耶夫和中东狂热宗教民族主义者卡莱德•阿拉萨德、其副手弗
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游信游戏杂谈刺客信条奥德赛系统总览(3),佛基斯土地上的阴谋
刺客信条奥德赛系统总览(3),佛基斯土地上的阴谋
(接上回) 从父亲,哦不,现在应该称之为义父了。从“血狼”的口中,我们得知自己的母亲还尚在人世,这个消息的威力,不亚于凯法隆尼亚岛上爆发了一
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游信游戏杂谈从《OPUS》里,偶然拾见自银河边缘传来的残响
从《OPUS》里,偶然拾见自银河边缘传来的残响
OPUS若要说“我们终会在月亮相遇”是《去月球》中无畏岁月遗忘的铭记;那么“愿我们能于银河重逢”便是《OPUS》中献予那荒凉宇宙的长信。——
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游信游戏杂谈刺客信条奥德赛系统总览(2),与斯巴达“血狼”的当面对质
刺客信条奥德赛系统总览(2),与斯巴达“血狼”的当面对质
离开凯法隆尼亚岛,满载心中的征程与仇恨,我踏上了充满未知的旅途,听老船长说,不找到几个像模像样的副手是和弓箭手是无法在这片海域中存活下去的。
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游信游戏杂谈在《DEATHLOOP》里,向外挖掘“时间循环”的设计美学
在《DEATHLOOP》里,向外挖掘“时间循环”的设计美学
在此输入图片注释在此输入图片注释反复斟酌,然后动笔敲定这篇文章的题头和框架时,我在
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游信游戏杂谈肉身岂是铁石心,无奈命运巧捉弄巫师三石之心,致敬这世间男儿!
肉身岂是铁石心,无奈命运巧捉弄巫师三石之心,致敬这世间男儿!
(本文涉及剧透) 一位贵族领袖、一个帮派大佬,不知何时起变得铁血杀伐、残忍冷酷,成员们畏惧他,村民们远离他,男子犹如洪水猛兽,谈之令人色变。
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游信游戏杂谈三万字长文记录《艾迪芬奇的记忆》:死亡、荒诞、孤独与爱(终)
三万字长文记录《艾迪芬奇的记忆》:死亡、荒诞、孤独与爱(终)
如果你问我这是一款什么样的游戏?2017年,《艾迪芬奇的记忆》将步行模拟器带进了TGA的殿堂;2020年,《死亡搁浅》将步行模拟器做到了3A
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游信游戏杂谈《女神异闻录5S》人物设计鉴赏——长谷川善吉
《女神异闻录5S》人物设计鉴赏——长谷川善吉
各位好,这里是Narukami,欢迎来到新一期《女神异闻录》人物设计赏析。而这期,本人想聊聊系列中为数不多的一位大龄“中二病患者”,他是继《
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游信游戏杂谈《地铁》系列武装力量简介;斯巴达游骑兵
《地铁》系列武装力量简介;斯巴达游骑兵
舍我其谁?——游骑兵格言 斯巴达游骑兵(英语 The Rangers of the "SPARTA" Order/俄语 Орден «СПА
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游信游戏杂谈我正值青春年华,站在新世界的边缘:《人间地狱》虚构性创作
我正值青春年华,站在新世界的边缘:《人间地狱》虚构性创作
各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. 注:本篇为
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游信游戏杂谈《星际争霸》二十二年,化谐于意,博君一笑(番外篇)
《星际争霸》二十二年,化谐于意,博君一笑(番外篇)
鉴于上个番外篇《星际争霸》二十二年,惊人微操,逆天战术的评论区中有不少hxd让我再来个谐星战术篇,就应大家的要求在来个番外,本篇同样也只有星
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游信游戏杂谈三万字长文记录《艾迪芬奇的记忆》:死亡、荒诞、孤独与爱(四)
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如果你问我这是一款什么样的游戏?2017年,《艾迪芬奇的记忆》将步行模拟器带进了TGA的殿堂;2020年,《死亡搁浅》将步行模拟器做到了3A
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游信游戏杂谈从蒸汽朋克到异世界转生:时代风潮如何影响《轨迹》系列
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作为Falcon的招牌作品,《英雄传说》的历史最早可以追溯到1984年问世的《Dragon Slayer》,该系列的第6部以“英雄传说”副标
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游信游戏杂谈电子游戏中的飞艇元素
电子游戏中的飞艇元素
在《命令与征服:红色警戒》系列游戏宣传片的开头,有这样一幕令人印象深刻的画面,伴随着磅礴浑厚的苏维埃进行曲(乌拉!),无数尖端涂着鲨鱼图案的
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游信游戏杂谈三万字长文记录《艾迪芬奇的记忆》:死亡、荒诞、孤独与爱(三)
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