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《仙剑奇侠传七》武器介绍解析(灵符与弩篇)
前言:上一次我给大家简单介绍并解析了仙七的轻剑与重剑,如果还有没有阅读前篇的朋友,我建议从轻剑与重剑篇开始看。 今天我就给大家简单解析下白茉
Makinohara
2021-11-13
68
使命召唤16中有趣的武器原型设定:突击步枪 RAM 7篇
已获授权,转载自 B站 Xrian极雨 这个系列的专栏是以咱的知识面来 挑选出 COD16武器中有意思的设定,做不到方方面面顾全,介意的话请
星月夜
2021-11-11
66
《瘟疫传说:无罪》:这一切都是噩梦!
亲情和家人,这是多么温馨的话题,即使是身处末日般的世界,这些情感都能成为继续生活的信念!弟弟叫雨果,姐姐叫阿米西亚。由于雨果得了一种奇怪的病
冬菇小辣椒
2021-11-11
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使命召唤16中有趣的武器原型设定:突击步枪FN SCAR17
已获授权,转载自 B站 Xrian极雨 这个系列的专栏是以咱的知识面来 挑选出 COD16武器中有意思的设定,做不到方方面面顾全,介意的话请
星月夜
2021-11-11
66
使命召唤16中有趣的武器原型设定:突击步枪 M13篇
已获授权,转载自 B站 Xrian极雨 这个系列的专栏是以咱的知识面来 挑选出 COD16武器中有意思的设定,做不到方方面面顾全,介意的话
星月夜
2021-11-11
68
使命召唤16中有趣的武器原型设定:突击步枪 M4A1篇
已获授权,转载自 B站 Xrian极雨 这个系列的专栏是以咱的知识面来挑选出COD16武器中有意思的设定,做不到方方面面顾全,介意的话请酌
星月夜
2021-11-11
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谈谈JRPG【破晓传说】是如何做基础人设的
前言:一个游戏的人设是非常重要的。尤其是RPG游戏。人设是否出彩,几乎决定了这个游戏的风评。在人设这一方面,我觉得日厂的RPG通常制作都非常
无月白熊
2021-11-10
82
使命召唤16中有趣的武器原型设定:突击步枪 KILO 141
已获授权,转载自 B站 Xrian极雨 这个系列的专栏是以咱的知识面来挑选出COD16武器中有意思的设定,做不到方方面面顾全,介意的话请酌
星月夜
2021-11-10
70
在《帝国时代4》中,遇见系列20年后老树逢春的新起点
在此输入图片注释在此输入图片注释在育碧气势凛然地于《刺客信条》系列中大声高喊出“历史就是你的游乐场”之前,玩家们其实早就已经不缺“游乐场”了
青椒不食人间烟火
2021-11-09
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愿你也能找到属于自己的宝藏——《丸子与银河龙》
已获授权,转载自 B站 给有珠买点年糕吧 《丸子与银河龙》是TOKYOTOON(Harukaze子公司)于今年2月28日发售的一部全年龄向g
moitann
2021-11-09
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【全通感想】爱与希望,谁才是敌人——《丸子与银河龙》
已获授权,转载自 B站 三森桐乃 ▲全文仅是个人观点,不代表其他任何人观点▲ 正文前先说明一下,这部作品的感想真的很难写,不知道怎么总结。整
moitann
2021-11-09
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【感悟/测评】《暗黑地牢》:一款培养冷血军官的回合制恐怖色彩
据有关消息,由Red Hook(红钩)工作室在2016年发行一款暗黑哥特画风的Rougelike游戏《暗黑地牢》的最新续作《暗黑地牢2》在推
奠柏
2021-11-08
42
漫谈育碧在“吃鸡”上的尝试(上):充满前瞻性的尝试
2017月12月21日,由蓝洞(现已改名为KRATON)开发的《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》正式上线,并在接
游知GKnower
2021-11-08
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《荒野大镖客》系列执法力量简介:圣丹尼斯警察局
感谢你对我们大家的安全所做的贡献,警官。——亚瑟·摩根圣丹尼斯警察局正门圣丹尼斯警察局(Saint Danis Police Departm
黑水镇的陌生人
2021-11-06
65
从《勇气默示录》开始聊游戏中音乐叙事的艺术
对于很多朋友来说,《勇气默示录》可能并不是一个熟悉的名字,就连二代游戏登录steam时,官方给出的广告标语都是“《歧路旅人》开发团队打造的R
hjyx01
2021-11-05
66
社会变迁中的《女神异闻录》:即将消失的电视购物与其他
ATLUS的《女神异闻录》系列始终选择以当代日本社会作为游戏的背景架构,而在《女神异闻录3》及其后的系列风格转向中,使用有着现实对应原型的场
林闻夜
2021-11-05
63
天行有常好轮回,人间正道是沧桑! —聊聊仙剑7中这几位反派
本文涉及严重剧透,请观者慎重。 本文涉及严重剧透,请观者慎重。 本文涉及严重剧透,请观者慎重。 重要的事情说三遍 本着强迫症患者负责任的精神
WE
2021-11-04
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《刺客信条》系列武装力量简介:奥斯曼帝国军队
本文首发于:迷失攻略组 沙库鲁,尽量试着平息你的愤怒。我知道苏丹羞辱了你的部下,但没有必要朝着臣服于我们脚下的家伙嘴上开炮。——曼努埃尔·巴
黑水镇的陌生人
2021-11-02
69
从游戏类型和玩法,浅谈《死亡搁浅》的设计逻辑与意图
在经历超过 50 小时的蹉跎和反复,我终于观赏到《死亡搁浅》(Death Stranding)的最终结局。与游戏中相对美好的结局不太一样的是
Astrian
2021-11-02
43
恐怖游戏鉴赏专题:玩恐怖游戏时,我到底在怕什么?
一、我害怕,但我还想玩 恐怖游戏可以说是游戏界一个非常特别的游戏类型,可能从诞生开始,它就让不少玩家又爱又恨。爱是因为很多恐怖游戏在游戏设计
游戏玩家科蒙
2021-11-02
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黎恩与亚特鲁:Falcom的主角之路
本文有《闪之轨迹》《创之轨迹》《伊苏》等全系列严重剧透 今年早些时候,Falcom公布了旗下所有游戏中角色人气的排行榜,其中《伊苏》系列的主
Ian
2021-11-01
80
从游戏说开去:长盛不衰的丧尸文化
前言 2015年1月27日,有史以来最伟大的丧尸题材生存动作游戏—《消逝的光芒》发售。除了酷炫的跑酷系统外,极高自由度也让它一直为人所称道。
kimsakura
2021-11-01
78
从游戏说开去:《迷宫大侦探》中的彩蛋盘点(1)
前言 2021年6月22日,一款名为《迷宫大侦探》的卡通风格冒险解谜游戏正式登陆Steam平台。 在我看来,这部作品的游戏性其实稍有些薄弱。
kimsakura
2021-11-01
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从游戏说开去:《迷宫大侦探》中的彩蛋盘点(2)
前言 2021年6月22日,一款名为《迷宫大侦探》的卡通风格冒险解谜游戏正式登陆Steam平台。 在我看来,其出色的场景塑造、别具匠心的细节
kimsakura
2021-11-01
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