游信游戏杂谈《荒野大镖客》系列执法力量简介:美国法警
《荒野大镖客》系列执法力量简介:美国法警
我的职责就是让住在这里的居民们不会觉得自己住在一个人间地狱里。——利·约翰逊 美国法警(United States Marshals Ser
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游信游戏杂谈《荒野大镖客》系列执法力量简介:黑水镇警察局
《荒野大镖客》系列执法力量简介:黑水镇警察局
你正直面着会困扰你很长一段时间的麻烦。——亚瑟·肖德洛 黑水镇警察局(Blackwater Police Department)是黑水镇上的
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游信游戏杂谈《Kingdom Rush》初代游戏背后的剧情故事
《Kingdom Rush》初代游戏背后的剧情故事
《王国保卫战》(Kingdom Rush)是由乌拉圭的Ironhide Game Studio游戏工作室(铁皮工作室)于2011年制作的一款
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游信游戏杂谈深渊也在凝视你(第一期):remedy与它所构建的异想世界
深渊也在凝视你(第一期):remedy与它所构建的异想世界
老娘很好奇! 在这两年的施虐全球的新冠之前,还有一波的疫情潮流叫做“非典型肺炎”,它的危害程度远远不及新冠但曾经足以让我被困在学校的一亩三分
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游信游戏杂谈浅谈《光环:无限》剧情:迈向无限可能的新起点
浅谈《光环:无限》剧情:迈向无限可能的新起点
本文严重剧透,未通关前请谨慎阅读。 由于《光环:无限》实际上可以看作士官长和阿崔奥克斯双主角的故事,因此下面会以这两人为核心来讨论。根据《光
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游信游戏杂谈枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头
枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头
枪火重生是一款fps+肉鸽玩法的闯关类射击游戏,游戏采用了卡通风格的渲染。初看会觉得多边形感比较强。但属于讲究氛围不在细节上过分苛求的风格。
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游信游戏杂谈不用台词怎么讲好一个故事?聊聊游戏中的场景叙事与细节叙事
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前言:在许多被玩家奉为经典的游戏中,玩家大多夸赞的是游戏的“玩法”,鲜少有玩家注意到游戏中由场景、道具、人物所传达的主线之外的故事。即便如此
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游信游戏杂谈《荒野大镖客》系列执法力量简介:城镇治安官
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这是格雷家的镇子,一直都是,永远都是!——利·格雷 城镇治安官(Sheriff)是美国及其他一些国家所有的执法组织,但最早起源于英国。治安官
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游信游戏杂谈玩了几百上千的解谜,解谜游戏到底是什么
玩了几百上千的解谜,解谜游戏到底是什么
解谜游戏-STEAM中最杂乱的游戏标签 ——人活着,倾其一生,就是为了解开世界的谜。 自从游戏这个词出现开始,解谜元素可能就被人们灵活运用于
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游信游戏杂谈闲谈美国西部往事:左轮文化知多少
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说到美国西部,相信很多朋友脑海里都会浮现出这样的场景:两侧是破败的木质结构房屋,道边停放着一架西部拓荒常用的大篷车,干燥昏黄的色彩基调,两个
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游信游戏杂谈他行的路随后发光,令人想深渊如同白发:《潜渊症》虚构性创作
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各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose. 前排提醒:本
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游信游戏杂谈保持游戏乐趣的魔法——浅谈动态难度设计
保持游戏乐趣的魔法——浅谈动态难度设计
序 在我玩游戏的过程中,总会遇到一些让我感到困惑的情况,包括但不限于,我用什么子弹就掉什么子弹,有的游戏越玩越简单而有的游戏越玩越难,bos
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游信游戏杂谈从《荒野大镖客 救赎 2》开始,小谈狂野西部的蛮荒和文明
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我们不能总是对抗自然,约翰。我们不能对抗改变,我们不能对抗重力,我们什么都不能对抗。我整个的人生,就是一直在对抗……——达奇·范德林德 由
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游信游戏杂谈移花接木的《战地2042》与昏暗的未来
移花接木的《战地2042》与昏暗的未来
2021年6月19日,在精巧的前期营销过程和长达一个小时的倒计时中,战地风云官方油管频道放出了《战地风云》系列的新作《战地风云2042》首发
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游信游戏杂谈《大逆转裁判编年史》:改变司法的伟大冒险
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本文不含剧透,请放心食用。 《大逆转裁判编年史》为曾在3DS上发售的两部《大逆转裁判》的高清合集,于7月27日上架其余平台。由于没有在国区上
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游信游戏杂谈闪耀若宝钻,璀璨如繁星:破晓传说是如何呈现“盛世美颜”?
闪耀若宝钻,璀璨如繁星:破晓传说是如何呈现“盛世美颜”?
玩游戏作为一种休闲娱乐的手段,“养眼”的人物和画面毫无疑问能带给我们非常愉悦的体验,这也是JRPG的传统优势之一:从2B小姐姐到(我喜欢)尼
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游信游戏杂谈《GTA》系列执法力量简介:联邦调查局
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没错,但我们贪腐是为了当好人。——戴夫·诺顿 联邦调查局(Federal Investigation Bureau/FIB)是一个联邦执法机
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康陶是一家华人公司,也是世界上最大的武器制造商之一。多年来,康陶不断推出市面上最先进的技术,逐渐巩固了自己作为荒坂竞争对手的地位。在同时适合
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游信游戏杂谈【游戏解构01】《掠食》:被埋没的Arkane神作
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*游戏解构系列将会深度剖析一款游戏的特色,并尽可能的将实现过程讲述清晰明了。 一款优秀的游戏背后总是有很多奇迹,即使我们的预算是3A级别的,
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始终护卫你的安全。——伦敦警察厅宣传语 伦敦警察厅(Metropolitan Police Service/MPS,也译为“大都会警察局”)
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游信游戏杂谈《漫威银河护卫队》拯救了世界,却没能拯救SE的漫威游戏
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由Edios蒙特利尔制作、SE发行的《漫威银河护卫队》可能是今年最被低估的游戏,从网上寥寥数篇的评测文,你就能看出本作的冷门程度。其实这并不
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游信游戏杂谈画中世界:壶中藏日月,画里有乾坤
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我们常常将《生化奇兵无限》、《奥日》等艺术设定出众的游戏称为“第九艺术”,如果说算作“第九艺术”的游戏可能称得上是靠近了艺术的毗邻,那么有一
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编者:起床了孩子们 写在前面:最近不知道写些什么,正好前段时间看了茅盾整合的北欧神话,加上作者本来就是一个神话爱好者,就来说一下战神父子已经
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游信游戏杂谈植物大战僵尸之父George Fan和他的设计之道
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前言 2009年,诞生了一款风靡全球的塔防游戏——《植物大战僵尸》,该作由PopCap Games(宝开游戏)发行,即便放在现在来看也有称为
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