游信游戏杂谈《双人成行》:一场奇幻的破镜重圆之旅
《双人成行》:一场奇幻的破镜重圆之旅
作为TGA的2021年度最佳游戏,双人成行以其出色的游戏性和惊人的场景塑造为我们带来了一场视听盛宴。其实早在刚出的时候,我就已经对这款游戏抱
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游信游戏杂谈【只狼】人物志:英雄迟暮 苇名一心
【只狼】人物志:英雄迟暮 苇名一心
前言:在接触《只狼》这款游戏前,我的心中就一直有一个疑问,这个名为苇名一心的卑劣武者(指突然掏枪)为何会得到那么多人的尊敬。而直至第一次游戏
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游信游戏杂谈《牧场物语》系列的诞生:一种全新的游戏类型是怎样被创造的
《牧场物语》系列的诞生:一种全新的游戏类型是怎样被创造的
前言 在佛教经文中,“醍醐”是对最上等的乳制品的形容。17世纪,日本德川幕府第八代将军德川吉宗下令生产“醍醐”,成为这个国家“酪农”(即奶农
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游信游戏杂谈《神秘海域4》——十年神海的华丽谢幕
《神秘海域4》——十年神海的华丽谢幕
“PS4世代的象征性作品,TGA年度游戏,系列销量破4000万,口碑爆棚好评如潮” 种种光环和殊荣加身的《神秘海域》系列终究也是难逃索尼商业
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游信游戏杂谈时间循环游戏鉴赏专题:在时光的尽头遇见最初的自己
时间循环游戏鉴赏专题:在时光的尽头遇见最初的自己
一转眼,2021年便已过去,我们的世界正式进入了2022。 相比2020年游戏界因为某年度游戏和某国产手游的巨大争议以及波兰蠢驴的口碑翻车而
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游信游戏杂谈为何媒体均分72的《往日不再》让玩家如此着迷?
为何媒体均分72的《往日不再》让玩家如此着迷?
本文作者:夜游者-WELIKE2PARTY 提起丧尸题材游戏,相信大家不会陌生。从年代久远,甚至画质还多为马赛克品质的《鬼屋魔影》、《死亡之
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游信游戏杂谈中途岛上空王牌飞行员!《COD18》韦德·杰克逊背后的故事
中途岛上空王牌飞行员!《COD18》韦德·杰克逊背后的故事
“韦德·杰克逊,一名干练的王牌飞行员,对他来说,战场中每一刻都是赢得战斗契机,他行事风格十分麻利” 这个飞行员正是本集的主讲人物,一九一二年
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游信游戏杂谈【暖雪】剧情解析:交予你任务的神祈竟是幕后黑手?
【暖雪】剧情解析:交予你任务的神祈竟是幕后黑手?
碎片化叙事,一开始我是从《空洞骑士》了解到的。后来才接触的魂系。其中对《只狼》的剧情研究的最多。在见过大段大段的台词后,总觉得那样的剧情表达
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游信游戏杂谈聊聊《暖雪》是如何将仙侠元素融入游戏的
聊聊《暖雪》是如何将仙侠元素融入游戏的
前言:仙侠,这是一个在小说中已经从极盛写到不温不火的题材。但无论这个题材在小说与影视剧里怎么折腾,起码在游戏里,我从未见过它的玩法要素发出过
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游信游戏杂谈【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路
【探游内外】下棋看五步《新纪之战》体验感想与DE理念的未来路
◆《新纪之战》这步棋下的很大,不再局限于战甲和星舰,而是从多角度来诠释游戏内容,以故事来带动玩家远远好过新战甲或新武器; ◆任务本身并不复杂
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游信游戏杂谈我竟然如此期待这碗冷饭
我竟然如此期待这碗冷饭
本文作者:钳子 说到今年最觉得没白等的游戏,那就是《大逆转裁判:编年史》了。《逆转裁判》这个名字,很多人肯定不陌生。而《大逆转裁判》系列,讲
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游信游戏杂谈共和国序幕正式拉开——回顾轨迹系列走过的20年
共和国序幕正式拉开——回顾轨迹系列走过的20年
近日法老控(falcom)的中文代理发行商云豹公布了《黎之轨迹》中文化的消息,2月7日《黎之轨迹》中文版将要上线发售。作为一个规模不大的二线
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游信游戏杂谈浅谈:那些令我们神往的JRPG作品
浅谈:那些令我们神往的JRPG作品
JRPG作为RPG游戏的一个子分支,一直有着较多的受众群体。而就在近期,从《破晓传说》获得TGA年度最佳RPG大奖,到《最终幻想7重制版》(
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游信游戏杂谈勇气与坚持的结晶——光明记忆:无限
勇气与坚持的结晶——光明记忆:无限
团队 我读研究生的时候飞燕群岛就出现了,那时候还叫“飞燕群岛个人工作室”,应该就只有一个人,制作者估计还是个学生。那年头正是欧美FPS的极盛
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游信游戏杂谈【鬼泣5】“装逼”是人类另一种非必要的“刚需”
【鬼泣5】“装逼”是人类另一种非必要的“刚需”
感谢小黑盒提供的鬼泣5激活码~ 我已经记不得童年时为什么每次在冬天的商场内出门时,掀开门帘后,我都要摆一个长达1秒的收尾造型。也记不清每次拿
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游信游戏杂谈《荒野大镖客》系列武装力量简介:美国陆军
《荒野大镖客》系列武装力量简介:美国陆军
一个失败者往往是最危险的。——林登·门罗 美国陆军(United States Army)是美国军队的分支之一,其主要职责是进行对敌人的陆基
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游信游戏杂谈浅谈《战神4》中的那些精巧设计
浅谈《战神4》中的那些精巧设计
三大核心支柱:战斗,叙事,探索——Cory Barlog 正值《战神4》从Playstation被搬上PC之际,脸皮厚的E哲也也来借此机会聊
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游信游戏杂谈《双人成行》制作人的处女作,讲述了他最动人的故事
《双人成行》制作人的处女作,讲述了他最动人的故事
注:本篇文章的前半部分为游戏介绍,后半部分为剧情解说,我会用段落划分。 Josef Fares这个名字在我最近的文章中出现频率可谓是相当的高
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游信游戏杂谈《昭和米国物语》前瞻——不仅是文化输出
《昭和米国物语》前瞻——不仅是文化输出
引言 最近不用我多说,想必也有很多小伙伴听过这款游戏的大名了,《昭和米国物语》仅仅放出一个宣传片,就已经在国内外引发了众多话题和讨论。感谢百
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游信游戏杂谈【游戏解构03】《遗忘之城》:优化循环
【游戏解构03】《遗忘之城》:优化循环
本文会有部分设定剧透,但不会剧透主要故事情节 循环结构,早已深深融入了电子游戏的设计之中,比如玩家们熟知的Rougelike类型,就是一次次
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游信游戏杂谈二战最传奇女狙击手《COD18》波琳娜·佩特罗娃背后的故事
二战最传奇女狙击手《COD18》波琳娜·佩特罗娃背后的故事
“波琳娜·佩特罗娃,成长在苏联祖国,擅长打猎、以及穷追不舍捕猎敌军,她是一名出色的战地狙击射手” 这位女狙击手就是本期主讲角色,来自使命召
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游信游戏杂谈重生之我在宋朝帮包公断案——关于天命奇御二你或许不知道的故事
重生之我在宋朝帮包公断案——关于天命奇御二你或许不知道的故事
在21年11月22日晚9点,一款名为《天命奇御2》的武侠游戏发售了,这款卖相看起来毫不起眼的游戏却在各大游戏讨论圈子里激起了不小的波澜——有
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游信游戏杂谈往日不再,营地选择是一门艺术!
往日不再,营地选择是一门艺术!
(含有剧透成分,尚未游玩者谨慎阅读。) 众所周知,往日不再的背景设定发生于瘟疫爆发两年后的美国,山野林地、公路隧道,到处充斥着异变者巢穴和
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游信游戏杂谈从希腊杀神到北欧老父亲,《战神》与圣莫尼卡背后的故事下
从希腊杀神到北欧老父亲,《战神》与圣莫尼卡背后的故事下
本文作者:雾鸦 “感谢小黑盒邀约撰写” 《战神:升天》的滑铁卢 在圣莫尼卡内部,一直有一个关于战神系列的想法——多人游戏,这个想法早在200
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