游信游戏杂谈【HALO舰船百科】真理与和谐号 —— 这里充满着谎言与混乱
【HALO舰船百科】真理与和谐号 —— 这里充满着谎言与混乱
敌人俘虏了凯斯舰长,并把他关在他们的一艘巡洋舰——真理与和解号上。   — 科塔娜 本词条是HALO(光环)系列电子游戏的科普栏目,希望可以
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游信游戏杂谈《炎赤子》的游戏背景解读:安第斯古文明的过去与现在
《炎赤子》的游戏背景解读:安第斯古文明的过去与现在
《炎赤子》是一款突显秘鲁风情的游戏,它以手绘的风格呈现了许多对大众而言可能并不熟悉的南美洲文化元素。这种题材选择的独特,不由得使人关注起游戏
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游信游戏杂谈迪斯科心理学2 —— 来吧,来吧!在这褴褛飞旋!
迪斯科心理学2 —— 来吧,来吧!在这褴褛飞旋!
我想了很久,该如何把游戏的内容和我自己一些粗浅的理解呈现给屏幕前的各位朋友。每个人的游戏进度、对游戏的理解可能都各有不同,极乐迪斯科这个游戏
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游信游戏杂谈迪斯科心理学1.5 – 从零开始的迪斯科生活
迪斯科心理学1.5 – 从零开始的迪斯科生活
从零开始的迪斯科生活 迪斯科心理学 1 选定游戏之后,和我一起运营公众号的朋友就跟我说,觉得极乐迪斯科这个游戏非常难上手。玩了两个小时,不知
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游信游戏杂谈【HALO舰船百科】CCS级战列巡洋舰
【HALO舰船百科】CCS级战列巡洋舰
上帝之母……我从没想过我会接近这些东西中的其中一艘。我们到底该怎么进入那个怪物?   —UNSC海军陆战队在第一次袭击真相与和谐号的行动中发
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游信游戏杂谈【HALO舰船百科】UNSC无尽号 —— 人类成就的巅峰之作
【HALO舰船百科】UNSC无尽号 —— 人类成就的巅峰之作
战争已经结束四年了。今天,我们派出这艘为战斗而设计的船舰,但现在它不再是为了作战,而是为了和平.。 —UNSC高级官员 本词条是HALO(光
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游信游戏杂谈《塞伯利亚 世界之前》:罗曼蒂克的消亡史,遗世独立的理想乡
《塞伯利亚 世界之前》:罗曼蒂克的消亡史,遗世独立的理想乡
世界之前:为了忘却的怀念 2022年3月17日,《塞伯利亚 世界之前》(Syberia: The World Before)在PC平台上线发
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游信游戏杂谈《死亡搁浅导演剪辑版》——被搁浅的,是屏幕外的我
《死亡搁浅导演剪辑版》——被搁浅的,是屏幕外的我
鸣谢老实人评测组提供的游戏 #老实人评测#-傲娇你懂么 特别感谢Qchin姐姐帮我重新做的排版(✧◡✧) 网易云音乐:Don't Be
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游信游戏杂谈【HALO舰船百科】伟岸级轻型护卫舰
【HALO舰船百科】伟岸级轻型护卫舰
本词条是HALO(光环)系列电子游戏的科普栏目,希望可以向大家分享相关知识,并扩展国内HALO群体。 Stalwart-class ligh
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游信游戏杂谈环学家入门第二步——看清两个“环学家”的真实水平
环学家入门第二步——看清两个“环学家”的真实水平
已获授权,转载自 B站 LawrenceofLondon 把无上意志等同于一个殖民者的理论在目前的环学圈中流传的越来越广,还颇有成为主流的态
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游信游戏杂谈环学家第一步——理清「艾尔登法环」中一些基础概念
环学家第一步——理清「艾尔登法环」中一些基础概念
已获授权,转载自 B站 LawrenceofLondon 前言 由于艾尔登法环的破圈,关于剧情的讨论也在各个社区如火如荼的进行着,但笔者发现
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游信游戏杂谈复仇还是原谅,最后生还者第二部的主题为何?
复仇还是原谅,最后生还者第二部的主题为何?
《最后生还者·第二部》的部分线索梳理,本文写于2021年夏。 2020年新冠爆发,深刻影响了游戏产业和游戏产品。疫情的爆发催产了一批佳作,催
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游信游戏杂谈勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!
勇闯史东薇尔城!详解超一流的迷宫设计!
前言:在各大网站已经有许多专家夸赞并分析过“史东薇尔城”这座令人印象深刻的城堡,有从英文名分析的,有从城堡艺术风格方面分析的,更有甚者,做出
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游信游戏杂谈《诡野西部》:喜忧参半的一次别离
《诡野西部》:喜忧参半的一次别离
两分家,两开花,《诡野西部》会比《死亡循环》更加有趣么? 曾经出品了《耻辱》系列和《掠食》的杯赛旗下Arkane Studios是我最喜爱的
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游信游戏杂谈《三伏》为引,浅析中式恐怖游戏的惊惧,究竟来源于何方?
《三伏》为引,浅析中式恐怖游戏的惊惧,究竟来源于何方?
引言:恐怖游戏这个门类,由来已久,最早期的恐怖游戏,因其展现力问题有所掣肘,故只从较为浅显的音效展现上,给大家的心理带来一些压力。而随着科技
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游信游戏杂谈就《开拓者:正义之怒》的自由度谈JRPG与CRPG
就《开拓者:正义之怒》的自由度谈JRPG与CRPG
本文作者:夜游者-Astro 文章中并未深入讨论JRPG与CRPG,仅是作者游玩《开拓者:正义之怒》后的个人感想。 《开拓者:正义之怒》是一
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游信游戏杂谈主播女孩重度依赖——游戏无非是现实的投影(极轻微剧透)
主播女孩重度依赖——游戏无非是现实的投影(极轻微剧透)
本文首发于虎扑评测团 谁会不喜欢超绝可爱天使酱呢! 写在前面·关于这个游戏 感谢虎扑测评团提供了Key,这是我作为测评团成员的第一篇稿子,希
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游信游戏杂谈侠之道(年3):曾经沧海难为水,戛然而止意难平
侠之道(年3):曾经沧海难为水,戛然而止意难平
*22年4月1日,《侠之道》终于迎来了第3学年内容的更新,由于之前已经写过基础玩法,那么本文为新内容的介绍与体验,关于游戏的基本机制(武侠版
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游信游戏杂谈《全境封锁》系列武装力量简介:联合作战部队
《全境封锁》系列武装力量简介:联合作战部队
我签署的工作协议里可没有跟雇佣兵作战的条款!——联合作战部队士兵 联合作战部队(Joint Task Force/JTF)是一支由前军事人员
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游信游戏杂谈借着【P4U2】讲讲格斗游戏:回忆过去,华丽的连招忘不了
借着【P4U2】讲讲格斗游戏:回忆过去,华丽的连招忘不了
格斗游戏,不说人话的话,它是一种核心圈子逐渐收窄的类型。说人话的话,好玩的东西太多了,接触这类型的玩家可真是越来越少了。平常我也不咋聊格斗游
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游信游戏杂谈透过《纸嫁衣》看中国传统文化
透过《纸嫁衣》看中国传统文化
感谢话游会测评组提供的写稿机会 前言 《纸嫁衣》作为一款国产原创灵异题材解谜游戏,是HeartBeat Plus工作室的第二款作品,在制作过
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游信游戏杂谈也许未听说过Dungeon Crawler,却已被它深深吸引
也许未听说过Dungeon Crawler,却已被它深深吸引
本文作者:夜游者-达不溜 前言 牛顿曾说过“If I have seen farther than others, it is becaus
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游信游戏杂谈他和超级英雄之间,只差挡住一颗核弹的能力
他和超级英雄之间,只差挡住一颗核弹的能力
【本文讨论游戏作品人物事迹,涉及剧透】 “爱你孤身走暗巷” “爱你不跪的模样” “爱你对峙过绝望” “不肯哭一场” 《消逝的光芒》中的克兰算
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游信游戏杂谈【艾尔登法环】故事梳理:宁姆格福区域(上篇)
【艾尔登法环】故事梳理:宁姆格福区域(上篇)
前言:最初游玩《艾尔登法环》时,因为对交界地一无所知,许多很简单的剧情也难以理解。后续获得线索之后,往往前期游戏的铺垫也忘得差不多了,而在观
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