游信游戏杂谈大表哥2传奇神作的背后,致敬了哪些经典电影?
大表哥2传奇神作的背后,致敬了哪些经典电影?
一提到大表哥2这个神作,令大家印象深刻的,想必就是堪称电影水准的优异演出质感,也是构成伟大剧情的重要组成部分,但是论作品背后的影视考究,可能
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游信游戏杂谈架空世界的奇妙冒险——国产游戏《昭和米国物语》前瞻
架空世界的奇妙冒险——国产游戏《昭和米国物语》前瞻
《昭和米国物语》,这个游戏的名字就足以令人浮想联翩了。众所周知,昭和年代的日本正是二战的罪魁祸首之一,而昭和这个年号之所以被戏称为“招核”,
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游信游戏杂谈《辐射》系列帮派势力小百科:大汗帮
《辐射》系列帮派势力小百科:大汗帮
尽管有着不堪回首的艰难历史,但大汗帮是西南地区最长寿的帮派之一,历经多次挫折依旧存活至今。 大汗帮(Great Khans)是一个掠夺者部落
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游信游戏杂谈活过的证明:KEIZO与打磨十五年的《神之天平》
活过的证明:KEIZO与打磨十五年的《神之天平》
参与相关工作后,颇有感触
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游信游戏杂谈掌握整个世界:《辐射》系列动力装甲小知识
掌握整个世界:《辐射》系列动力装甲小知识
我们都知道在废土上混需要有眼睛。这里的眼睛并不只是指你的双眼,还包括足够聪明的眼神,知道谁是你能收拾的,谁是你不能随便收拾的,谁又是你敢不听
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游信游戏杂谈《星际海盗》:开着柴油机飞船的太空海盗是不是搞错了些什么
《星际海盗》:开着柴油机飞船的太空海盗是不是搞错了些什么
星际海盗如何评价星际海盗
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游信游戏杂谈《只狼》:如何用支线与碎片化叙事,打造纯正的“魂味”
《只狼》:如何用支线与碎片化叙事,打造纯正的“魂味”
感谢“*”提供的激活码 已参与“*鉴赏家计划” 前言 从不被市场看好到成为经典,类魂游戏逐渐从“宫崎英高的游戏”变成了一种游戏类型,甚至是一
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游信游戏杂谈浅谈独立游戏与第九艺术
浅谈独立游戏与第九艺术
本篇文章主要是应粉丝要求所写,一开始光想着做些这类的游戏推荐,后来突发奇想,才有了这么一篇杂谈。以下内容并非专业性的讲解,只是浅显的科普以及
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游信游戏杂谈妈妈,我画的小人会动啦!-《神笔谈兵》demo体验报告
妈妈,我画的小人会动啦!-《神笔谈兵》demo体验报告
对小朋友来说有点幼稚,对成年人来说刚刚好
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游信游戏杂谈【HALO舰船百科】安魂之灵号 —— 星盟圣匙舰
【HALO舰船百科】安魂之灵号 —— 星盟圣匙舰
我的无畏舰,这艘长期以来作为我们信仰基石的船舰,现在已经降落在它真正的基座上。即使是现在神圣的引擎在运转,传出阵阵巨响;虽然长久尘封于遗迹中
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游信游戏杂谈为什么现在的很多游戏,都变得索然无味了?
为什么现在的很多游戏,都变得索然无味了?
任何独树一帜,向公众传达着自身的理念,有着巨大影响力的作品,也深深地镌刻着独属于那个时代的烙印,游戏作品也不例外。 回望近几年,我们玩到了像
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游信游戏杂谈费拉不堪!细数《灵魂骇客2》七宗罪
费拉不堪!细数《灵魂骇客2》七宗罪
是新人练手,还是老手摆烂?
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游信游戏杂谈《雾城》:极具潜力的克系恐怖游戏
《雾城》:极具潜力的克系恐怖游戏
本文作者:核友 “我所有的故事,都建立在这样一个基本前提之上,那就是人类共同的法则、兴趣和情感在广阔的宇宙中毫无意义……要想了解那世界以外的
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游信游戏杂谈从《重装机兵》的起点,回顾宫冈宽笔下的废土式浪漫
从《重装机兵》的起点,回顾宫冈宽笔下的废土式浪漫
一个时代正在悄然落幕。
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游信游戏杂谈当火车鸣笛3秒,愿受伤的孩子不再负伤奔跑
当火车鸣笛3秒,愿受伤的孩子不再负伤奔跑
写在前面 必须要在开篇说的是,《当火车鸣笛3秒》(下文简称《当鸣》)或许不是一款优秀的恐怖类视觉小说游戏,但它一定足够独特,独特到纵使打了通
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游信游戏杂谈《消逝的光芒》系列武装力量小百科:治安者
《消逝的光芒》系列武装力量小百科:治安者
治安者自认为自己是正义的捍卫者,他们非常擅长让感染者人头落地,即使是最有意见的人也不得不认可他们的努力。然而,这种“正义”是有代价的。他们更
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游信游戏杂谈模拟巴士21——较上一代有进步,但仍有进步空间
模拟巴士21——较上一代有进步,但仍有进步空间
Bus Simulator 21(模拟巴士21),于2021年9月7日在Steam/PS4/Xbox ONE平台登陆,是Astragon E
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游信游戏杂谈《重返猴岛》:曲终人亦散,灯火意阑珊
《重返猴岛》:曲终人亦散,灯火意阑珊
"Swordfighting is a little like making love.It's not always what you d
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游信游戏杂谈为什么NBA 2K的球员评分争论永远不休?
为什么NBA 2K的球员评分争论永远不休?
99?这简直太荒谬了!”……近日,克莱·汤普森、奥斯汀·里弗斯和凯文·杜兰特等NBA球星先后对自己在“年货”竞技类体育游戏《NBA 2K23
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游信游戏杂谈【只谈游戏】先锋的《传世不朽》是个多么美好的骗局
【只谈游戏】先锋的《传世不朽》是个多么美好的骗局
放弃目标,才能拥抱快乐
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游信游戏杂谈《塞尔达传说:旷野之息》独特的体验从何而来?
《塞尔达传说:旷野之息》独特的体验从何而来?
体验过的游戏越多,越能发现伟大作品的震撼之处。本人第一篇投稿是《塞尔达传说:旷野之息》的,当然现在看来还是过于稚嫩了。对于这样一部被评为“重
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游信游戏杂谈回顾《Hades》之后:Rogue玩法是如何重构游戏叙事的?
回顾《Hades》之后:Rogue玩法是如何重构游戏叙事的?
冲破桎梏,嫩芽新发
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游信游戏杂谈【彷徨之街】断断续续体验两个小时后,我的确陷入了彷徨
【彷徨之街】断断续续体验两个小时后,我的确陷入了彷徨
关于《彷徨之街》的评测,实际上是这么回事。我有个朋友,问我要不要搞个彷徨之街的游戏评测,我本身是对文字冒险类游戏,兴趣不太大的,但后来看到他
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游信游戏杂谈《重返猴岛》:三十年后,我们是否还能保有一颗玩家之心?
《重返猴岛》:三十年后,我们是否还能保有一颗玩家之心?
大家好,我是米沙,一只红色的熊。 前不久,由Devolver Digital发行的冒险游戏《重返猴岛》发售并进入了steam销量榜,得到玩
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