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《黑帝斯》评测:前路有光,初心莫忘-千百次的失败能否换来成功
在谈论本文“主角”之前先简单介绍一下游戏工作室。早在2011年时,一款画面靓丽、操作顺畅、拥有优秀打击感的手绘风格游戏《堡垒》与广大玩家们见
百乐游戏说
2021-04-28
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《哈迪斯》——冥界王子想要离开冥界
当激烈爽快的战斗和Rogue-like相组合,会得到什么?当然是《Hades》!它由制作过广受赞誉的《堡垒》、《晶体管》和《Pyre》的Su
蒸汽差分机
2021-04-28
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评《Hades》——逃离,就是生活
评《Hades》——逃离,就是生活 先上结论:今年到目前为止,本作是独立游戏中我的最大的惊喜,没有之一。 最近《Hades》这部作品大火,大
梆梆梆仙人
2021-04-28
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《控制》评测:这是Remedy最好玩的游戏
如果你是一个剧情党,那么“芬兰故事王”Remedy的最新力作——《控制》,很可能是你今年最值得游玩的大作,虽然它确实继承了《心灵杀手》和《量
土豆的小番茄
2021-04-28
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三个字推荐《控制》——爽、酷、玄
《控制》(Control)是一款由Remedy制作的第三人称动作冒险游戏,又被戏称为董明珠历险记。而这款游戏可能是最近一年最让我喜欢的游戏之
浩海
2021-04-28
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《星球大战绝地:陨落的武士团》:众家之长,百炼熔炉
切豆腐有什么手感么?当然没有,但那种不可阻挡的感觉真的很爽。 《星球大战绝地:陨落的武士团》(以下简称《星战绝地》)发售头几天的热度很高,靠
鲸澜
2021-04-28
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《精灵与萤火意志》体验:微微的萤火,点亮世界
“一只萤火虫也可以照亮无尽的黑暗。” 《精灵与萤火意志》虽然这是一个2D横版过关游戏,它有着一个巨大的开放世界,无论是英雄奥里和“小黑”之间
土豆的小番茄
2021-04-28
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《精灵与萤火意志》测评:冲破独立游戏概念的勇敢尝试
按理说,我本来找不出什么理由喜欢《精灵与森林》这款游戏,因为它给我带来的挫败感实在太过强烈了:不到一小时就已经超过了三位数的死亡记录让我觉得
艾渴echo
2021-04-28
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迎来了《精灵与萤火意志》,我才明白这是奥日苦难与感动的延续
“类银河战士恶魔城”自任天堂的《银河战士》与科乐美的《恶魔城》以来为平台跳跃类游戏奠定了一个新的玩法基础,他将旧马里奥的线性关卡拼接整合成为
苞米地的屠龙少年
2021-04-28
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大刀阔斧、改头换面,这还是我认识的那个萌萌哒奥日吗
2015年一款2D平台跳跃游戏《奥日与黑暗森林》横空出世,游戏凭借其极致的音画表现一举斩获同年度的TGA最佳艺术指导。而5年后的今天,其续作
白执官
2021-04-28
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《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点
有时候我真的很难相信,《十字军之王2》发布于2012年。 记得那一年《孤岛惊魂3》刚刚与大家见面,如今已是通过了时间考验的系列经典;《荣誉勋
艾渴echo
2021-04-28
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《十字军之王3》心得:高自由度中世纪领主快意人生统治欧洲吧
瑞典游戏公司Paradox Interactive旗下招牌四款游戏系列之一的《十字军之王》系列本月推出了正代新作《十字军之王3》,不但是时隔
海外游戏推荐
2021-04-28
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《波西亚时光》游玩体验:一个可肝可佛又上瘾的养成游戏
疫情期间在家实在太无聊了,就入手了这款游戏,怎么说呢,说这款游戏肝是真的肝,因为在游戏里好像每天都有很多做不完的事情,你得每天早上都去和你的
Cycle
2021-04-28
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《波西亚时光》游玩感受:体验工坊主的生活
《波西亚时光》由重庆帕斯亚科技开发,是一款混成了大量RPG要素的工坊类单机游戏。 玩家继承了在外漂泊父亲的家产,成为一名工坊主,在工作之余与
fly开开
2021-04-28
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《缺氧》:一场极其硬核的生存冒险
一款游戏被称为杰作绝非偶然,也许有些“杰作”可能是被夸大了,但被大多数玩家喜欢的游戏往往都有一些独特的优势,就比如《缺氧》。 《缺氧》从生存
土豆的小番茄
2021-04-28
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Steam极度好评《全网公敌》黑入资料库窃取数据隐私无所遁形
由Aluba Studio开发的单人模拟黑客解谜游戏《全网公敌》,在8月24日于Steam上发行,现在提供的试玩Demo,范围是第一个章节的
海外游戏推荐
2021-04-28
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隐藏在黑暗中的窥视者——《全网公敌》测评
我们不希望自己的隐私泄露,但互联网却将碎片化的信息永久保存。知道一个人的邮箱,你就能搜到他多年前在论坛留下邮箱时的帖子,然后顺藤摸瓜地找到他
game手帐姬
2021-04-28
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《紫塞秋风》测评:大漠边塞的侠义之路
《紫塞秋风》被各大游戏up主都推荐过,就连“老E”“老戴”百万粉up主争相试玩。被誉为“国产单机游戏RPG的希望”。游戏选择了大漠背景,游戏
游信百晓生
2021-04-28
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《骑马与砍杀2:霸主》测评:在卡拉迪亚大陆上尽情征服!
相信在游戏市场日益发达的今天,诸如巫师3、上古卷轴5这种极具个人英雄色彩的RPG史诗级别的大作大家或多或少都有所涉猎。这类游戏都有一个共同的
游信百晓生
2021-04-28
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《骑马与砍杀2:霸主》测试版体验报告:一个未来可期的有趣框架
有时候我真的很难相信,第一次听说《骑马与砍杀》续作即将到来的消息居然是在2012年。我还记得那是在一个很不起眼的发布会上,在短短的几十秒的“
艾渴echo
2021-04-28
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《消逝的光芒》测评:丧尸类游戏的“老生常谈”
如果要提起一种经久不衰的影视游戏题材,“丧尸”系列可能是一个代表。自上世纪60年代丧尸电影的冒泡到现在半个多世纪的时间里,我们熟悉的许多影视
游信百晓生
2021-04-28
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五年过去了,《消逝的光芒》依然是市面上最好的丧尸游戏之一
《消逝的光芒(Dying Light)》是一个我一直很想写的游戏。 只不过,我在各站的专栏在2018年才算正式开更,彼时,发售于2015年
威廉打游戏
2021-04-28
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《巫师3:狂猎》测评(上篇):次时代RPG当之无愧的大作
说起RPG游戏,每个玩家可能心中都有独属的哈姆雷特式的游戏。但无论如何高谈阔论,总有一些作品,不自觉地会萦绕在人们嘴边。而今天要说到的这个游
游信百晓生
2021-04-28
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《巫师3:狂猎》测评(下篇):次时代RPG当之无愧的大作
在上一篇中,我给大家介绍了《巫师3》中那些容易被忽视却又触动心弦的地方,然而仅仅靠精致的画面和游戏原声配乐是远远支撑不起一部史诗般的游戏的。
游信百晓生
2021-04-28
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