前言
不久前,TGA(The Game Awards)落下了帷幕。出道已久的独立游戏工作室supergiant凭《哈迪斯》,囊括了最佳动作游戏、最佳独立游戏两项大奖。
supergiant的成功并不是一蹴而就的,《堡垒》、《晶体管》、《柴堆》,一部部作品早已为supergian的成功埋下了伏笔。
《堡垒》奠基、《晶体管》惊艳、《柴堆》震撼。时隔七年,让我们一起回顾,当初惊艳了游戏界的这么一款游戏——《晶体管》。
极尽绚丽的美术
艺术品。
这是我对《晶体管》直观的第一印象。
这一点,早已在玩家中成为了共识。
咱们来说说美术。
supergiant一如既往地喜欢砸重金在美术上面,从而使每一部作品都带有他们工作室自身浓郁的个人风格以及辨识度。
我用几个形容词来形容《晶体管》的美术风格。
妩媚而不妖艳,迷人而又优雅。
有的游戏的美术,看久了真的会腻,有着炫目的声光特效,但场景重复又不精细,有如隔靴搔痒,让人提不起兴趣。
而《晶体管》的美术,不同,它美得与众不同。
具体美在哪里呢?美在绚丽。
游戏里每一个场景和细节都由制作组精心打磨而成。霓虹光影、缤纷大街、小巷高楼、庞然巨龙、沐光舞台,纷繁的场景不失错落地交织在一起,构成了《晶体管》独有的流光溢彩美术风格。而游戏鼓励探索的设定,又让玩家有动力细细走遍每个角落,去感受和发现其中的美。
对比起《哈迪斯》的手绘动漫(改为美漫)风格,《晶体管》少了坚硬、多了几分柔和素净,迷离的打光,让游戏更具一层氤氲质感,如梦如幻,如泣如诉。
我这么吹难免有捧杀的嫌疑,还是直接放演示。
游戏里还有着充满艺术感令人惊叹的插画cg,这些电影海报级插画让人很难相信他们的美术组只有寥寥3人。
依旧迷人的赛博朋克
2014年发行的《晶体管》,带有着不少的赛博朋克元素,霓虹灯光照、废弃街区、机器人横行……
不仅是这些视觉元素,《晶体管》还继承了对于赛博社会的哲学思辩。
最典型莫过于——意识电子化
晶体剑是一把神器,它可以将人的意识转化为函数,吸纳进自身的数据世界。
被吸收的人类灵魂(甚至可以是死人),将化为晶体管这把巨剑的能力函数。
男主在其中保持了清晰的自我意识,甚至还可以发声,也就是说被吸收了数据之后,并非传统意义的“死亡”。
这一点,有点回归的意思,回归到许多赛博朋克作品喜欢探讨的哲学问题——关于人和人的意识的本质。
仿生人具有人的意识,那么仿生人是人吗?人的本质是什么?
我将我的意识电子化,上传到服务器,在某种程度上是否实现了赛博永生?
(在晶体管里记载着灵魂详细的生前信息)
我想起了《刀剑神域》里sao篇的始作俑者茅场晶彦,最终将自己的意识融入网络世界,成了赛博空间无处不在、到处游荡的幽灵。
(茅场晶彦)
那么问题来了,意识电子化之后的我们,到底还是不是我们?
不妨看看日本动画监督押井守的这部《攻壳机战队》,关于赛博时代人性何为的问题,动画给出了深刻思考。
而游戏给出的答案,则藏在了结局处,晶体管这把大剑内部的美丽世界。
在那里,男女主角携手,共同步入充满阳光的赛博世界。
其实倘若游戏再深挖点,完全可以表达更深层次的主题。但显然,super giant旨在为我们带来一个好故事,而不是阐明什么深刻的哲学观点。
与风格相悖的“咋瓦鲁多”
游戏的战斗机制采用的是时间停止+传统arpg放技能。
时停是游戏玩法的最大亮点,玩家可以短时间规划好路线,给敌人造成海量伤害。
但其实时停是与游戏的炫酷风格相悖的。
这是一款很酷的游戏,也应当是玩起来很爽快的游戏,而时停却让玩家节奏停下来思考策略。
没错,这样照样可以很爽,可以通过策略将无数敌人给一刀秒了,可后面加强的怪物难度无疑明示了玩家需要频繁使用时停。毕竟后期那个敌人碰一下就少半管血,实在是惹不起。
不用时停就过不了,用了时停就要思考最优路径,这也是有少部分玩家觉得游戏节奏拖沓不好玩的原因。
对比起《哈迪斯》的无脑莽刷刷刷,《晶体管》作为一款arpg,却不能让人玩得很爽快,不得不说让我觉得有些小小的遗憾。
当然,除了时停,游戏里arpg的技能构建是真的自由和丰富,是游戏另一大亮点。
任意两个技能组合都可以形成组合技,三个技能搭配在一起更有意想不到的效果,比如我用召唤随从+魅惑+寄生这套技能,完全在一旁开着电脑,看我的宠物咬死所有机器人,而敌人全被魅惑,不能出手,一边还被寄生掉血。
总得说来,很有新意。
结语
《晶体管》诚然是一款艺术品了,如果我们拿游戏以外的视角来看的话,美术、赛博朋克设定以及配乐,都足够成为这款游戏是艺术品的理由。 然而这时,却有更大的疑问在我的脑海挥之不去。 作为一款游戏而言,这样真的“艺术”吗? 或者换一个说法,这真的是独属游戏这一形式的艺术吗? 美术是一种视觉传达,设定是赛博朋克文学衍生的,而配乐更是听觉刺激而已,独属于游戏的特征——交互,《晶体管》在这一点上却也没有那么有深度,这样的游戏真的能被称为“艺术品”游戏吗?我不禁陷入了沉思。 如果《晶体管》不是,那么真正能被称为“艺术”的游戏,又在哪里。 也许还等着我去寻找吧。
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