《行尸走肉》《奇异人生》《直到黎明》《底特律:变人》等一个个如雷贯耳、耳熟能详的游戏名字,见证了互动式电影游戏这个品类从“入圈”到“出圈”的辉煌。近年来,国产游戏开发商同样在这个品类探寻到了成功之钥,《隐形守护者》《飞越13号房》《完蛋!我被美女包围了!》等游戏的成功也在不断丰富着该游戏品类的矩阵。

新春佳节,除了走亲访友,我也多了不少时间在房间里捣鼓。要说其中最难忘的,还是一款被制作方称为全动态影像沉浸式模拟角色扮演的《反转21克》。本作目前只推出了前四章的内容,即便如此,自2月2日上线Steam以来,目前游戏已取得86%特别好评的成绩。

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通关《反转21克》之后,给我最大的感受是在玩一款《隐形守护者2》或者“隐形守护者like”类型的游戏。

是的,是的,我知道这两款游戏从内容上来看确实挺天差地别的。但我就是能看到本作在各方面对前者的致敬。譬如同样是真人饰演+悬疑解谜+交互设计等互动元素结合,再加上“后宫可攻略”式的噱头玩法,让本作有了肉眼可见的成功胚子。事实上,《反转21克》女主角之一的“赵晴云”的扮演者,便是《隐形守护者》里的“顾君如”,所以这一次,我能让小顾了却心愿吗?

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我之所以说《反转21克》很像,或者说是借鉴,全系那横版卷轴型的关系推进图(或者叫时间线?!),以及可以从中点击CG动画片段,从而快速跳去选择下一段全新剧情的体验。

该说不说,这类型的国产单机游戏真是很懂我等国男的XP。乖巧黏人的助手詹娜、御姐范很飒的治安署副队长尚薇、靓丽动人的今川集团大小姐赵晴云、我见犹怜的女邻居路念秋、妩媚多姿的今川生物负责人丁怡(还有一个第二章刚救下来却没什么特色的安安),不同性格的角色又会和我们产生不一样的交集和互动。总之,各花入各眼,各有各心头好,制作组“想象颗粒”竭力满足你我对不同美色的想象。

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《反转21克》很花哨的一点在于其设定为在21世纪中叶的赛博朋克世界——我已经不想吐槽的一点就是如同漫威一般,尽管世界设定很酷炫,但为了让视觉效果较好呈现而被迫弄成战斗方式都是人物近身肉搏。

我相信制作组是看到了这点不足,因此他们用了不少拍摄的手法和专业的打斗动作配合,从而让很多镜头里的打斗场面,在逐帧播放的情形下显得酷炫非凡。并且,《反转21克》结合QTE的玩法——请注意本作的QTE还是蛮需要技巧的而不再是那种常规的按下“Q”“E”就能推进剧情,从而加深了玩家的这种身临其境般的沉浸式体验。

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但我还是要说,《反转21克》离我对赛博朋克题材的互动式电影游戏有不小的差距。说是未来风,游戏目前呈现的状态不仅没有《底特律》所探讨的广度和深度,就连《底特律》那种通过不同选项推进剧情或者达成相同目的的方式都做不到。

事实上,《反转21克》就像《隐形守护者》一样,为了“水”时长,其中有不少无用的选项去误导观众。比如说在时间线里一些提示是分支的,其实倒回去选也不过是一些无伤大雅的无聊选项。但有一些选项确实是直接让人“暴毙”的,就不免让人对制作组的恶趣味腹诽了。

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更令人恼怒的是,为了刷新的故事线而重复播放CG时,有些看过的动画不给跳过,而即便能够跳过的动画能够调倍速(也只给设定成1.5倍速),转场后下一个动画又自动跳回1倍速。

特别是对于第二章里因为选择“分头行动”或者“一起逃离”后第一次产生不同结局后,需要刷故事线的情况,看着又长又臭且看过多遍的CG动画,真的会有过年在亲戚面前才艺表演的抓狂和暴躁。

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尽管如此,《反转21克》在各种倒叙、插叙、人物关系和动机的处理上还是可圈可点的,尤其是对于目前能有3—5小时的游玩时长而言,如果玩家是当成是一部甜点级网剧来看,我相信对于过年在家的你来说也是颇为能打的。

但是像好感度的展现、CG时的时不时卡顿掉帧、人物表情过于僵硬、开头紫外线解谜玩法在后续缺失等小细节的缺失,也足见制作组在优化打磨上还有长足的成长空间。瑕不掩瑜的是,如果你对赛博朋克风+巷战类型+美少女等其中一项内容感兴趣的,我相信《反转21克》这款互动式电影游戏会是你的菜。当然,前提是刷结局看播片时得戒骄戒躁。

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