遍体鳞伤
hjyx01
《Scars above》绝非是一无可取的平庸作品,因为元素互动的丰富机制,战斗内容尤其是BOSS战的设计方式,在游戏中的绝大部分流程带给我的体验是在水准以上的。这种玩法内容方面的尝试是一条正确的路。 但在游戏设计方式上,它选择了“魂系”玩法这样一双错误的鞋子,于是因为养成内容的缺失,让流程中的压力成了对于玩家的负反馈,还带来了类似于难度曲线不太合理这样的负作用。 如果不是这样“削足适履”的行为,再更好地打磨故事深度与游戏细节,那么《Scars above》会是一个更加值得体验的游戏。