2019年的11月15日,任天堂全球同步发售了《精灵宝可梦》系列的第八代作品——《精灵宝可梦剑/盾》(以下简称剑盾)。
继上一部作品《究极日月》,已经过去了两年左右,这也是在Switch上登陆的第二部宝可梦作品。而转眼间,《剑/盾》的上线距今也已经快有一年时间,2020年初上线了第一发DLC《铠之孤岛》,其第二发DLC《冠之雪原》也将于年底问世。不知在这一年间,有多少玩家完成了图鉴,又有多少人正跻身于排位中,酣战淋漓呢。对于图鉴收集党和对战党来说,宝可梦永远不会缺乏乐趣,但对于我来说,《剑/盾》给了我别样的游戏体验。感觉在踢《宝可梦FIFA—2020》
从未有过的仪式感
《剑/盾》问世以来,虽评论褒贬不一,甚至贬大于褒,但有一点,几乎获得了全员的认可,那便是迦勒尔的道馆挑战赛。
众所周知,《精灵宝可梦》系列的主线便是攻打八个城区的道馆,赢得道馆徽章进军联盟大赛,随之攻打四大天王,击败冠军然后卫冕成王。这本是早已约定俗成,亘古不变的内容,而这似乎早已烂俗的道馆赛却在《剑/盾》中成为了它的过人之处,并且有理由相信,无人能出其右。
《剑/盾》发挥了Switch的优势,不同于3DS《究极日月》等作品的部分立体动画,《剑/盾》全程都是3D,并且融入了全新的玩法:《宝可梦暖暖》,玩家可以自行购买角色服饰,但在攻打道馆时,需要更换成固定的小球衣,然后通过选手通道。迎接着玩家的,是坐的人满为患的观众席,耀眼的圆形聚光灯,深浅不一的宝可梦竞技草坪,以及向着你迎面而来的道馆训练家。这种正式而又拘谨的进场,放在其他作品中可以说是冠军赛待遇了,但很遗憾,其他作品中的冠军赛都无法做到这一点。
这份仪式感毫无疑问增加的玩家作为宝可梦训练师的成就感和自豪感,换句话说,代入感拉满,并且丝毫没有违和,并且深信自己就是在场上丢球的训练师,自己的使命就是击败眼前的道馆主并且赢得徽章。真的,《剑/盾》的道馆赛我能吹到下一部《精灵宝可梦》系列的问世。
身临其境,宝可梦赛况直播
不知有多少玩家有相同的体验,当道馆赛正式开始时,仿佛自己就站在场上,并且与现场融为一体。细心的小伙伴可能注意到了,有一架类似无人机的直播装置,这就是用来进行实时直播的摄像机,让玩家即是参与者,也是观看者,随着音乐的鼓点,摄像机会切换镜头,并且灵活运用推拉摇移跟摆动,全方位记录道馆赛的实况,就差一个专业的解说了。
其次,是道馆赛的BGM,虽然宝可梦的BGM一向非常奈斯,但是在《剑/盾》中,这首BGM搭配全新的道馆赛呈现形式,产生了极巨化的化学反应,让人不由得热血沸腾,头皮发麻。这首BGM也是剑盾最为经典和广为流传的OST之一,名为(战斗!道馆主)。这首ost总共有三段,并且三段都各有优点,第一段的前奏能够让人快速进入紧张刺激的氛围之中,第二段则是让人感受到现场活跃的气氛,而冲击力最令人最大的,无异于第三段观众们的集体助威以及“啦啦啦之歌”。在设定上,只有将道馆主逼的只剩最后一只宝可梦时,BGM才会进入到最终阶段,也就是“啦啦啦之助威歌”。
这个时候道馆主必定会采取最终手段,也是《剑/盾》对战的另一个特色,“极巨化”。这也意味着赛事进入到了白热化阶段,双方即将进行最终的碰撞。这种酣畅淋漓的实时对战感,让内心激荡的热浪仿若冲破天灵盖的限制,直达云霄。毫不夸张的说,道馆赛绝对是《剑/盾》最值得骄傲的部分了。
战魂激燃,背水一战的极巨化
自打Mega设定的问世,改变了已往对宝可梦的见解,超越平凡进化超进化,也叫羁绊进化,最初登场是在《宝可梦XY》中,是一种能够在战斗中短暂持续的形态,需要训练家和宝可梦的感情达到一定值域后才能进行的特殊手段。
而《剑/盾》中,同样延续了这份特殊的羁绊进化,但不同于Mega,是能够造成更大视觉冲击的极巨化。顾名思义,超级巨化,宝可梦只有在特定区域并且与训练家的感情达到一定高度才能进行的特殊对战手段。
作为本作亮色之一的极巨化,玩家们对其评价褒贬不一,但毫无疑问,在观众的助威下,BGM开始变奏,场馆主背水一战采取极巨化的时候,一切的一切仿佛都在告诉我们:拼上最后的极巨化,战斗吧!训练家。
当玩家选择极巨化时,会将宝可梦收回到精灵球中,这个时候主角神情凝重,似乎顾虑重重,但当极巨化手环发出粉色光芒,似乎是传达了来自宝可梦的回应:【一起上吧,训练家!】时,主角的神色释然,并且带着胜利的微笑,转身将巨化精灵球投掷出去后,观众们会再一次呐喊助威,再次将赛场气氛拉至最高。从而进行一场酣畅淋漓的战斗。(话说这真的不是在踢巴西世界杯吗?)
恨由情生,充满矛盾的剑与盾
自《宝可梦剑/盾》问世以来,玩家们对其的评价并不算很高,原因可能在于图鉴的削减、技能削减、主线单薄、人物塑造不够形象,技能动作简易化以及各种大大小小的问题存在。这些问题是事实存在,也确实是《剑/盾》难以掩盖的瑕疵,但之所以玩家们会对其有如此之大的意见,是因为爱,因为世界第一的IP《精灵宝可梦》没能在第八代登陆switch时给苦等的玩家们一个满意的答卷而感到失望。
即便是骂的再凶,当宝可梦再出新作时,他们也会忍不住内心的冲动再去关注一番,毕竟这是仅存下来,为数不多的童年回忆续作,吐槽主线简短也是因为通关主线,意味着完结,对于宝可梦,一辈子不要完结,或许才是每个玩家的梦想吧。
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