非资深rpg玩家,但会在文中提到的rpg——神界原罪2,极乐迪斯科,天外世界

天外世界进度:困难难度,通关+双结局花费将近30小时

可也正因为是这一分类的新人,在传统且内容丰富的神界和打破常规深入脑髓的极乐迪斯科的洗礼下,才敢说出这个结论——天外世界是接触这一品类的好开端。

rpg(角色扮演类)类游戏不谈世界观的文章不是好文章,毕竟扮演某角色却没有背景,总觉得少了点那味儿。

天外世界的世界观建立在一个架空历史背景下的故事,架空历史就是以过去的某个时间的某些事件结果不同下,所展开的平行世界中的另一种历史走向。在这个世界中,员工的一切都是企业的财产。拼尽全力做好一颗螺丝钉就是个人一生的使命,企业就靠着这样强大生产力的加持将文明高效的发展到了走出地球,在另一个星系建立起了以大企业联合的董事会所运营的翡翠鸟殖民地。

太空殖民宣传画,有那味儿了

可是有趣的是这个外星殖民地并没有信息时代的技术,互联网和手机这样的物品并不存在于这个星球间可以任意穿梭的世界里,有的仍然是粗制的满是油味儿的盔甲和真空管制的显示器。整体风格更像是真空管朋克风下辐射世界的太空版(毕竟是黑曜石做的新维加斯,且在天外世界的宣传片里也已经打着辐射创始人的名号了)

真空管制显示器(通关的朋友们应该知道内容出自哪里)

剧情向rpg类游戏该有的,天外世界都有,量大且有一定深度的文本,多样的剧情走向,人物属性带来不同游玩方式,多样的技能搭配,当然还有同伴系统。这些对于一个rpg游戏来说都是理所当然般的存在。可是在这个快餐至上的时代,上述的要素面面俱到如神界原罪2这样的rpg并不是每个人都可以坚持下去的。

神界中丰富到可怕的物品

神界这样有着可替代主线位置的大量支线剧情,多样的技能组合搭配,海量的制作配方和材料,特定同伴才可触发的特殊剧情和对话选项。这些要素每一个展开都是丰富到溢出程度的“良心”。再来看看天外世界,就显得黑曜石要比拉瑞安(神界原罪的开发商)要贫穷的太多了。短到可怕的主线,大城市里熙熙攘攘的npc,站桩式的对话,重复利用的贴图,极少的装备选择。无不透露出贫穷的气息。可是,黑曜石并不会忘记他们想要制造的核心体验在哪里。

巨大星体做背景的异星系风光

虽然贫穷,但这并不影响天外世界的这股正味儿,一个剧情驱动型的角色扮演类游戏,丰富且有深度的故事当然是必不可少。在这里也需要感谢汉化组,让我们可以轻松的享受着文本中的起承转合和黑色幽默。

一个资本高度集中,世界被大企业组成的联合董事会所控制的时代,个人需求完全被无视的未来世界会是个什么样子。天外世界给了我们展示一个生动残酷但也不乏趣味的可能性,用着幽默诙谐的方式去谈论着黑暗残酷的现实。你会发现在这里员工生病,公司没配发药吃,病死了算是企业的损失。需要员工尚在人世的亲人们来赔偿公司的损失。

听上去是那么的惨无人道,可是在天外世界里,企业的理所应当和亲友的抱怨无奈时,这些口吻和语调又是那样轻快明了,仿佛我才是那个不正常的人。充满了讽刺的同时也不会将玩家们带入到一个完全负面的情绪。这样简单易懂的人物故事和夸张的黑色幽默真的把我从极乐迪斯科的吸食脑髓式的迷幻文字中拯救了出来。剧情的推进和深入也并不是通过大篇幅的强制CG播片,而是让它散落在这个世界的各个角色口中。不在意的人也完全可以靠着瞎点略过,或者直接干掉那些找你搭话的臭家伙。在意的人则可以从不同立场不同身份的人们那里得到的不同的观点和看法,即使到了已经无人生还的某些场景,我们也可以通过电脑也窥探这里发生过的故事(也告诉我们:当代人的遗嘱里应该包含砸掉生前遗留下的硬盘)你完全可以根据自己的喜好来改变这个故事的走向。无论是想做企业的“走狗”,还是拯救贫民的“救世主”无论是烂好人还是带恶人,甚至阴晴不定,行动全部随心所欲,阵营左摇右摆,在这里都是被允许的。

生产营养丰富鲑鱼罐头的罐头厂

另一点个人很喜欢的是你在对话时不同的同伴也会中途插话进来发表属于他们的观点,甚至开始接手你的地位和npc展开一场论辩。这样的处理不仅让同伴性格更加的鲜活明亮,又不会过度影响玩家的体验。(如果是在神界里的话,为了得到一个选择,我还必须得从裤裆里把另一个角色掏出来才能进行下去)

最喜欢的同伴—吃过牢饭,能抗大枪的神父

这种自由当然不止于在剧情走向的选择上,在游戏关卡的设置上,都可以有多种多样的解法。可以靠着子弹时间一路横冲直撞,也可以选择蹲下潜入略过大部分敌人,或者靠着你强大的非战斗系技能触发各种更轻松地过关方式。技能的选择也成为了构建特殊的你的重要一环。

技能系统虽然并不出彩,但是很好的向下兼容,对新手非常友好,技能前期只有大分类的加点,加到一定程度后才会有细分后的专精。并不会因为前期的加点投入出现错误而导致从头再来。非战斗系技能加高到一定程度也会对战斗本身有积极反馈(可以看出来是很鼓励嘴炮了)。

简单易懂的技能页面

而且有趣的是,负的属性总会给你带来一些惊喜,最有趣的当然是傻子属性,解锁傻子对话对于暴躁战斗狂和装傻爱好者们都有很好的反馈。但也不至于此,在冒险的过程中你也会因为你的操作习惯得到或因为高处摔下多次,或者被电击出恐惧症等负面效果所带来的额外特性点数奖励,可以用于投入到你的正向特性里。这些负的属性在天外世界中也是有趣的一部分,缺陷让“你”这位船长显得更加的真实。在这个世界中,即使人会有一些缺陷但也可以在这里找到自己生存下去的乐趣。

不幸患上暴食症,走两步就要吃口肉的我

哦,当然美术风格也是重要的魅力元素之一,不同于辐射式的荒凉,在抬头就可以望到巨大星体的这个世界里,宇宙背景的魅力被体现的淋漓尽致。异星系下色彩明亮的植被和奇形怪状的生物,还带点儿废土味道的房屋建筑和那霓虹满城,星光遍地的繁华之间的碰撞。这矛盾又合理的冲突感也让我选择性的无视掉了许多重复利用的贴图和地形,再没钱并不能没有风格。

色彩鲜明的异星球风光

大屏幕看星空真的很不戳

在快节奏碎片化的时代下,这样的角色扮演类游戏越来越难走向更广泛的受众群体,即使即将推出拉瑞安的博德之门3呼声很大,但也毕竟发售后是一场硬核rpg粉丝的狂欢。对于这类游戏来说,想确实的吸引到其他类别的一般玩家,还是需要更多的妥协和让步。但这些让步如何能不失去此类游戏本身的魅力,黑曜石这次给出的答卷绝对是及格的,顺带还鞭尸了一手被贝塞斯塔玩坏的辐射。如果想试试RPG类游戏的话,天外世界绝对会是一个很好的开始。

如果要说缺点的话,除了缺钱所带来的那些问题以外,最大的缺点就是太短了啊!!如果不是epic给的优惠卷+游戏打折,这30个小时真的不能说是香疯了。好了,安利也写完了,我要去看看dlc值不值了。

游信作者: Ashio一个盐罐 原创 · 未经作者授权,禁止转载
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