游灵
Sid
总的来说,《游灵》算是一部卖相与潜力都还不错的作品,依靠击败并附身不同类型的敌人尸体来和敌人展开战斗的游戏机制,与一些常见的Roguelite设计元素相结合,既有一定的趣味性,同时也有效保证了玩家每一局新游戏的随机性。不过遗憾的是,相比已经具备一套成熟系统框架的“附身”玩法,《游灵》显然并没有在幽灵形态的玩法设计上花太多的心思,鸡肋的功能性与存在感薄弱的潜行系统都没有值得细细把玩的必要。