誓死坚守
伊恩
《誓死坚守》目前的游戏内容略显尴尬,一方面游戏本身的框架十分成熟,在单局体验的丰富度和整体节奏上做的相当出色,但另一方面游戏的整体内容还是太少,从关卡到敌人种类、可用兵种等都不算多,并且每局游戏的随机要素过少,也直接导致了后期能做的就是在一个固定的剧本中通过不断的背板、压缩时间、极限提升操作节奏来挑战高难度。同时本作的新手指引、UI提示等都过少都势必会让上手难度过高,而超快的游戏节奏和紧张的时间限制又让容错降到极低,想要体会到游戏真正的乐趣势必要经过一番苦战。